by Madison Apr 28,2025
* Inzoi *의 개발자들은 플레이어가 어린이를 뛰어 넘을 수있는 버그에 관한 문제를 해결했으며, 이는 이제 최신 패치로 수정되었습니다. 많은 플레이어에게 충격을 준이 기능은 결코 게임의 일부가되기위한 적이 없었으며 즉시 해결되었습니다. 이 문제에 대해 더 깊이 빠져들고 게임의 현실주의에 대한 그들의 접근 방식에 대해 * Inzoi * 감독의 의견을 듣습니다.
Inzoi가 초기 액세스 단계를 통해 진행됨에 따라 플레이어는 차량을 가진 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 기능을 발견했습니다. 3 월 28 일의 Reddit Post는 "Krafton은 Inzoi의 어린이를 만날 수 있다고 생각하지 않습니다"라는 제목의 Reddit 게시물은 자동차를 가진 아이를 뛰어 넘는 선수의 장면을 보여 주었고, 어린이는 상당한 거리를두고 궁극적으로 비극적 인 끝을 만나게되었습니다.
개발자들은 Inzoi Online Showcase에서 캐릭터 (ZOIS)가 차량 사건을 포함한 다양한 방식으로 살해 될 수 있다고 언급했지만,이를 포함하여 어린이를 포함시키기위한 것은 아닙니다. 크래프 턴 대변인은 3 월 28 일에 유로 가머에게 의도하지 않은 버그라고 밝혔다. 이 버그의 제거는 특히 Teen의 T의 Inzoi 의 ESRB 등급을 고려할 때 필수적이며, 이는 그러한 내용에 의해 위태로워 질 수 있습니다.
Inzoi는 Steam에서 "매우 긍정적 인"리뷰 등급을 받았으며 플레이어는 상세하고 고품질 그래픽을 칭찬했습니다. 그러나 Inzoi 의 게임 디렉터 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과 공유하여 그들의 현실적인 접근 방식은 더 가볍고 기발한 요소를 게임에 통합하는 데 어려움을 겪고 있다고 말했습니다.
Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것이 었습니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 의문을 제기했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만 때로는 약간 실망 스러웠습니다."
Kjun은 이전에 심즈 4에 대한 감탄을 표명했으며, 장르의 장난스럽고 구아 정체성을 인용했습니다. 그러나 Inzoi 의 현실적인 스타일은 비슷한 요소를 통합하기가 어렵습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Kjun은 그들의 접근 방식에 대해 자신감을 가지고 있으며, "우리는 이러한 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이며 개발 전반에 걸쳐이 세상을 생생하게하는 것을 자랑스럽게 생각했습니다."
Inzoi는 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4를 능가하지만 개발자는 게임의 고유 한 정체성을 계속 검색하여 생명-시뮬레이션 장르에서 강력한 경쟁자로서이를 확립합니다. Inzoi 의 초기 액세스 릴리스에 대한 자세한 내용은 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!
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