by Julian Dec 10,2024
Tras los informes sobre posibles cambios en su modelo de negocio, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado oficialmente que el juego seguirá siendo un título de compra para jugar. Las especulaciones surgieron después de que las entrevistas insinuaran una posible transición a un modelo gratuito (F2P) o Juegos como servicio (GaaS). Sin embargo, Pocketpair emitió un comunicado en X (antes Twitter) negando enfáticamente estos planes.
El desarrollador aclaró que, si bien las discusiones internas exploraron varias vías para el crecimiento a largo plazo del juego, un enfoque F2P/GaaS finalmente se consideró inadecuado. Hicieron hincapié en que el diseño central de Palworld no es compatible con dicho modelo y que adaptarlo requeriría un esfuerzo significativo. Además, el equipo reconoció las preferencias de los jugadores y priorizó sus deseos en el proceso de toma de decisiones.
Pocketpair reiteró su compromiso de ofrecer la mejor experiencia Palworld posible y se disculpó por cualquier ansiedad causada por informes anteriores. El estudio está considerando activamente futuras incorporaciones de contenido, como máscaras cosméticas y contenido descargable (DLC), para respaldar el desarrollo continuo. Estos planes, sin embargo, se discutirán más a fondo con la comunidad en una fecha posterior.
Curiosamente, varios meses antes se realizó una entrevista con el CEO Takuro Mizobe, que desató la especulación inicial. Si bien Mizobe expresó sus intenciones de agregar contenido nuevo, incluidos amigos y jefes de incursión, la reciente aclaración establece firmemente la naturaleza de compra para jugar de Palworld.
Por otra parte, una posible versión de Palworld para PlayStation 5 ha aparecido en una lista preliminar de títulos para el Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Sin embargo, esta lista, procedente de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), debe tratarse con cautela, ya que no se considera definitiva.
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