by Bella Jan 21,2026

Silent Hill f introduce un estilo de juego más centrado en la acción para diferenciarse de ser una mera imitación de Silent Hill 2. Sigue leyendo para explorar el enfoque de los desarrolladores en el diseño del juego y ver cómo está respondiendo la comunidad a este sistema de combate evolucionado.

Silent Hill f adopta un estilo de juego más orientado a la acción, diseñado para atraer al público contemporáneo mientras se distingue de las entregas anteriores de la saga. En una entrevista de GameSpark el 1 de agosto, el equipo de desarrollo compartió detalles sobre el nuevo capítulo de esta icónica franquicia de terror.
Mientras que juegos pasados como Silent Hill 2 giraban en torno al terror psicológico a través de puzles intrincados, Silent Hill f se inclina hacia la acción intensa, requiriendo que los jugadores se enfrenten a jefes monstruosos como parte de la narrativa.

El productor de la saga, Motoi Okamoto, expresó en japonés que el equipo buscaba "incorporar la emoción y satisfacción de la acción". Con NeoBards Entertainment liderando el desarrollo, se muestra optimista sobre la ejecución exitosa de esta nueva dirección.
Explicó también: "Dada la creciente popularidad de los juegos de acción con respuesta ágil entre los jugadores más jóvenes, integrar estas mecánicas debería conectar con aquellos nuevos en la saga".
El director del juego, Al Yang, hizo eco de esto, enfatizando el objetivo de innovar en lugar de replicar Silent Hill 2. Añadió: "Continuando el punto de Okamoto, no queremos simplemente recrear SILENT HILL 2 ni producir clones sin fin. Para honrar el legado sin repetirlo, hemos cambiado hacia un diseño más centrado en la acción".

Okamoto reiteró esta visión en una publicación del blog de PlayStation el 4 de junio, describiendo el juego como una "nueva entrega innovadora". Señaló: "El sistema de combate está distintivamente elaborado. Los encuentros son tan exigentes como las luchas personales que enfrenta la protagonista Hinako. En comparación con el remake de Silent Hill 2 del año pasado, el enfoque está más en el combate cuerpo a cuerpo y la acción dinámica".
Incluso mientras el juego introduce mecánicas para dar la bienvenida a los recién llegados, el escritor Ryukishi07 comparó la experiencia con una "vinagreta" estratificada de terror psicológico y sobrenatural, asegurando que la esencia aterradora de la saga no solo permanece sino que se intensifica.

Tras las primeras impresiones y el metraje filtrado de las horas iniciales del juego, los jugadores han estado debatiendo activamente sobre el combate renovado de Silent Hill. La sesión práctica de Game Informer destacó "indicios del subgénero popularizado por From Software", señalando similitudes con los juegos Soulslike.
Los Soulslike, un nicho dentro de los juegos de rol de acción, son reconocidos por su dificultad implacable y su combate deliberado y gestionado por resistencia, un estilo impulsado por la saga Souls de FromSoftware. A medida que Silent Hill f integra mecánicas comparables en sus batallas y encuentros con jefes, la comunidad se mantiene dividida sobre la nueva dirección de KONAMI.

En Reddit, han surgido debates sobre si etiquetar el juego como Soulslike es exacto. Algunos usuarios argumentaron que el término se "usa de manera demasiado laxa", añadiendo que "no todos los juegos con mecánicas de esquivar califican como Soulslike".
Por el contrario, varios jugadores ven el cambio como una evolución positiva, mejorando la dinámica del combate cuerpo a cuerpo y la implicación general. Sin embargo, otros permanecen cautelosos, preocupados de que la acción añadida pueda diluir el terror atmosférico por el que la franquicia es conocida.

A pesar de las opiniones divergentes sobre el gameplay, la emoción está creciendo por una nueva clase de experiencia de terror en Silent Hill. Con Ryukishi07 escribiendo una historia inquietante y NeoBards Entertainment moldeando un sistema de combate fiel al tono del juego, KONAMI ha reunido a un equipo talentoso para llevar el miedo característico de la saga a un escenario japonés.
Silent Hill f llegará el 25 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Los compradores de la Edición Deluxe Digital podrán comenzar a jugar el 23 de septiembre. Para las últimas actualizaciones sobre Silent Hill f, ¡consulta el artículo enlazado a continuación!
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