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《沉默之丘f》魂系玩法強化動作體驗

by Bella Jan 21,2026

Silent Hill f Soulslike? Gameplay Adds Action to Freshen Formula

《沉默之丘f》引入了更側重動作的遊戲玩法,以區別於單純模仿《沉默之丘2》。請繼續閱讀,探索開發者在遊戲玩法設計上的理念,並看看社群對這套演化後的戰鬥系統有何反應。

《沉默之丘f》強調動作 而非傳統遊戲風格

避開重複《沉默之丘2》並吸引現代玩家

Silent Hill f Soulslike? Gameplay Adds Action to Freshen Formula

《沉默之丘f》採用更偏向動作驅動的遊戲風格,旨在吸引當代玩家,同時與系列早期作品區分開來。在8月1日GameSpark的訪談中,開發團隊分享了關於這個標誌性恐怖系列最新篇章的見解。

雖然過去的遊戲(如《沉默之丘2》)透過複雜的解謎環繞心理恐怖展開,但《沉默之丘f》傾向於激烈的動作,要求玩家面對怪物般的頭目作為敘事的一部分。

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系列製作人岡本基理(Motoi Okamoto)以日文表示,團隊旨在「融入動作的刺激感和滿足感」。由NeoBards Entertainment主導開發,他對成功執行這個新方向感到樂觀。

他詳細說明:「考慮到反應式動作遊戲在年輕玩家中日益受歡迎,整合這類機制應該能吸引系列的新玩家。」

遊戲總監楊(Al Yang)呼應了這一點,強調目標是創新而非複製《沉默之丘2》。他補充道:「延續岡本的觀點,我們不想單純重現《沉默之丘2》或製作無盡的複製品。為了致敬其遺產而非重複它,我們已轉向更以動作為中心的設計。」

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岡本在6月4日的PlayStation部落格文章中重申了這一願景,將遊戲描述為「突破性的新作」。他指出:「戰鬥系統是精心獨創的。遭遇戰的挑戰性不亞於主角雛形所面臨的個人掙扎。與去年的《沉默之丘2》相比,本作更側重近戰和動態動作。」

即使遊戲引入了歡迎新手的機制,編劇龍騎士07(Ryukishi07)將遊戲體驗比作一層層混合了心理與超自然恐怖的「沙拉醬」,確保系列的恐怖本質不僅保留,而且更加強烈。

粉絲們發現《沉默之丘f》與類魂遊戲的相似之處

Silent Hill f Soulslike? Gameplay Adds Action to Freshen Formula

在遊戲早期預覽和初段遊戲片段外流後,玩家們一直在積極討論《沉默之丘》翻新的戰鬥系統。《Game Informer》的實際試玩體驗強調了「類似From Software推廣的亞類型遊戲的跡象」,指出了與類魂遊戲的相似之處。

類魂遊戲是動作角色扮演遊戲中的一個利基類型,以其極高的難度和需要精心管理的耐力條戰鬥風格而聞名——這種風格由FromSoftware的《魂》系列所開創。隨著《沉默之丘f》在戰鬥和頭目遭遇戰中整合了類似的機制,社群對KONAMI的新方向意見不一。

Silent Hill f Soulslike? Gameplay Adds Action to Freshen Formula

在Reddit上,關於將本作標籤為類魂遊戲是否準確的辯論已然出現。一些用戶認為這個詞「用得太鬆散」,並補充說「並非每個有閃避機制的遊戲都符合類魂遊戲的定義。」

相反地,一些玩家將此轉變視為積極的進化,增強了近戰動態和整體參與感。然而,另一些人則持謹慎態度,擔心增加的動作元素可能會稀釋該系列聞名的氛圍恐怖感。

Silent Hill f Soulslike? Gameplay Adds Action to Freshen Formula

儘管對遊戲玩法觀點各異,但對一種新型《沉默之丘》恐怖體驗的期待正在升溫。由龍騎士07撰寫一個縈繞心頭的故事,加上NeoBards Entertainment打造出與遊戲基調相符的戰鬥系統,KONAMI已集結了一支才華橫溢的團隊,將系列的標誌性恐懼帶到日本背景中。

《沉默之丘f》將於9月25日在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台發售。購買數位豪華版的玩家可於9月23日提前遊玩。欲獲取《沉默之丘f》的最新消息,請查看下方連結文章!