by Christopher Jan 23,2025
Una inmersión profunda en Warhammer 40,000: Space Marine 2: una revisión de Steam Deck y PS5 en progreso
Durante años, muchos fanáticos de Warhammer anticiparon con ansias Warhammer 40,000: Space Marine 2. Mi viaje comenzó más tarde, impulsado por Total War: Warhammer, lo que me llevó a explorar el universo más amplio de los juegos de 40k, incluidos favoritos como Boltgun y Rogue Trader. Hace meses, probé brevemente el Space Marine original en mi Steam Deck. La reciente e impresionante revelación de Space Marine 2 aumentó mi anticipación.
Durante la semana pasada, registré aproximadamente 22 horas con Warhammer 40,000: Space Marine 2 en mi Steam Deck y PS5, aprovechando la progresión cruzada y probando la funcionalidad en línea. Esta revisión está en curso por dos razones clave: una evaluación adecuada requiere pruebas exhaustivas del modo multijugador multiplataforma y Focus y Sabre están desarrollando activamente el soporte oficial de Steam Deck, con miras al lanzamiento de fin de año.

Dada la progresión cruzada de Space Marine 2 y las impresionantes imágenes en Steam Deck, tenía muchas ganas de ver su rendimiento portátil. Las noticias son variadas y esta revisión cubrirá la jugabilidad, el modo cooperativo en línea, las imágenes, las características del puerto de PC, el rendimiento de PS5 y más. Las capturas de pantalla con superposiciones de rendimiento son de mi Steam Deck OLED; Las tomas de 16:9 son de mi partida de PS5. Las pruebas utilizaron Proton GE 9-9 y Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un juego de acción en tercera persona que combina brutalidad, imágenes impresionantes y una jugabilidad atractiva. Un tutorial conciso pero efectivo presenta las mecánicas de combate y movimiento antes de llevarte a tu centro central, Battle Barge. Aquí puedes seleccionar misiones, modos de juego, personalizar cosméticos y más.

La jugabilidad momento a momento es excepcional. Los controles y las armas se sienten perfectamente equilibrados. Si bien algunos podrían preferir el combate a distancia, yo disfruté del visceral combate cuerpo a cuerpo. Las ejecuciones son satisfactorias y derribar hordas de enemigos antes de enfrentarse a enemigos más duros sigue siendo constantemente atractivo. La campaña es divertida en solitario o con amigos en modo cooperativo, aunque las misiones de defensa me parecen menos atractivas.

Al jugar con un amigo en el extranjero, Space Marine 2 parecía una versión moderna y de alto presupuesto de los shooters cooperativos de la era de Xbox 360, un género que rara vez se ve hoy en día. Es tan cautivador como Earth Defense Force o Gundam Breaker 4. Espero que Sabre y Focus colaboren con SEGA para modernizar la campaña del juego original.
Mi experiencia en Warhammer 40,000 proviene principalmente de Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun y Rogue Trader. A pesar de esto, Space Marine 2 ofrece una experiencia refrescante y se encuentra entre mis juegos cooperativos favoritos en años. Si bien es demasiado pronto para declararlo mi mejor juego de 40k, el modo Operaciones, la variedad de clases y la progresión constante me mantienen enganchado.

Si bien no he probado completamente el juego en línea con jugadores aleatorios, mi experiencia cooperativa ha sido excepcional. Espero ansiosamente una prueba en línea más extensa una vez que se lance el juego con progresión cruzada y juego multiplataforma.
Visualmente, en PS5 y Steam Deck, el juego es una maravilla, especialmente en modo 4K en PS5 (jugado en un monitor de 1440p). Los entornos son impresionantes y el detalle de los enjambres de enemigos, las texturas y la iluminación es notable. Esto se complementa con una excelente actuación de voz y amplias opciones de personalización, lo que permite la autoexpresión creativa.

Un modo de fotografía, accesible en un jugador, ofrece amplios controles sobre fotogramas, expresiones, personajes, FOV y más. Tenga en cuenta que en Steam Deck, algunos efectos parecen menos pulidos con FSR 2 y resoluciones más bajas. El modo foto de PS5, sin embargo, es excepcional.
El audio es igualmente impresionante. Si bien la música es buena, no es lo suficientemente memorable como para escucharla de forma independiente. Sin embargo, la actuación de voz y el diseño de sonido son de primer nivel.

El puerto para PC, probado en Steam Deck, ofrece un conjunto completo de configuraciones de gráficos. Si bien Epic Online Services está integrado, la vinculación de cuentas no es obligatoria. Las opciones incluyen modo de visualización, resolución, resolución de renderizado, ajustes preestablecidos de calidad (Equilibrado, Rendimiento, Ultra rendimiento), mejora de escala (TAA, FSR 2 en Steam Deck), orientación de resolución dinámica, sincronización vertical, brillo, desenfoque de movimiento, límite de FPS y varias configuraciones de calidad que afectan texturas, sombras, oclusión ambiental, reflejos y más.

DLSS y FSR 2 son compatibles en el lanzamiento, y FSR 3 está planificado después del lanzamiento. Anticipo beneficios en Steam Deck una vez que llegue el soporte oficial. También se espera compatibilidad con las 16:10 en una futura actualización.

El puerto de PC admite teclado y mouse, además de compatibilidad total con el controlador. Inicialmente, las indicaciones de los botones de PlayStation no se mostraban en Steam Deck de forma predeterminada, pero al desactivar Steam Input se resolvió el problema. La compatibilidad con el disparador adaptativo está presente, y se mejora aún más al desactivar Steam Input. También está disponible la reasignación de los controles del teclado y el mouse. Mi controlador DualSense (Bluetooth) mostraba indicaciones de PlayStation y admitía activadores adaptativos de forma inalámbrica, una característica digna de mención.

Si bien el arranque inicial provocó cierta congelación en Proton y Experimental predeterminados, Proton GE 9-9 resultó estable. Técnicamente, el juego se puede jugar en Steam Deck sin cambios de configuración, pero supera los límites de la computadora de mano.
A 1280x800 (16:9), utilizando el ajuste preestablecido bajo con FSR 2.0 en Ultra Performance, es inalcanzable un bloqueo de 30 fps. Durante combates intensos se producen caídas frecuentes hasta mediados de los 20, e incluso menos. Incluso las resoluciones más bajas dan como resultado un rendimiento inferior a 30 fps. Esto no es ideal para un juego así. Espero que la optimización futura permita un juego estable a 30 fps. Durante mis 10 horas de prueba en mi Steam Deck OLED, esto no fue posible.

La mejora dinámica dirigida a 30 fps con el ajuste preestablecido bajo alcanza los 30 fps en ocasiones, pero persisten caídas frecuentes a los 20 fps. Las imágenes siguen siendo buenas en la pantalla del Deck, pero el juego actualmente sobrecarga el hardware. La salida incorrecta del juego también requiere ocasionalmente un cierre forzado manual.
El modo multijugador en línea funciona perfectamente en Steam Deck. Las sesiones cooperativas con un amigo en Canadá fueron fluidas y agradables. Se encontraron desconexiones ocasionales relacionadas con Internet, pero probablemente se trate de problemas del servidor previos al lanzamiento. Se planean más pruebas con jugadores y amigos aleatorios después del lanzamiento.

Jugar en PS5 en modo Rendimiento revela un rendimiento mayoritariamente excelente, aunque no se garantiza un bloqueo de 60 fps. La resolución dinámica o la mejora de escala parecen estar presentes, lo que provoca una borrosidad notable en algunas batallas a gran escala. Los tiempos de carga son rápidos y se incluye compatibilidad con la tarjeta de actividad de PS5. Actualmente no hay soporte giroscópico.

La progresión cruzada entre Steam y PS5 funcionó bien en mis pruebas previas al lanzamiento, aunque existía un período de recuperación de dos días entre las sincronizaciones de las plataformas. Está pendiente más aclaraciones sobre la implementación final de este tiempo de reutilización.

Una respuesta definitiva requiere pruebas adicionales con jugadores aleatorios después del lanzamiento para evaluar el emparejamiento en los modos Operaciones (PvE) y Guerra eterna (PvP). Eternal War aún no se ha probado en este momento.

Se espera soporte posterior al lanzamiento y espero un rendimiento mejorado de Steam Deck y soporte HDR adecuado para mejorar las ya impresionantes imágenes del juego. La retroalimentación háptica en PS5 sería una adición bienvenida.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un fuerte candidato a Juego del Año. Si bien las pruebas multijugador en línea aún están incompletas, la jugabilidad es excelente y las imágenes y el audio son de primera categoría. Actualmente no recomiendo jugar en Steam Deck debido a limitaciones de rendimiento, pero la versión de PS5 es muy recomendable. Se proporcionará una puntuación final después de más pruebas multijugador y lanzamientos de parches.
Puntuación de la revisión de Steam Deck de Warhammer 40,000: Space Marine 2: por confirmar
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Realms Collide is a dynamic and immersive multiplayer action RPG developed by Netmarble and PAX Games, set in a richly imagined fantasy universe where multiple realms—each ruled by powerful deities, ancient empires, and mythical beings—begin to fracture and merge due to a cataclysmic event known as The Sundering. As the realms collide, players take on the role of Eidolons—chosen champions imbued with the power of forgotten gods, legendary heroes, or elemental forces. Armed with unique abilities, legendary weapons, and customizable skill trees, players battle across shifting landscapes, rifted dimensions, and colossal battlegrounds to claim dominion over the chaos. Key Features of Realms Collide: Cross-Realm Combat: Fight alongside or against players from different realms—each with unique lore, aesthetics, and playstyles. Choose from factions like the Aetherian Dominion, Voidborn Reavers, Celestial Sentinels, and Primordial Ferals. Dynamic Realm Shifting: The battlefield changes in real time as realms collapse and merge—new terrain, environmental hazards, and power-ups emerge unpredictably. Eidolon Class System: Customize your Eidolon with 3 main archetypes—Bearer (tank/support), Soulweaver (ranged mage), and Stormborn (melee assassin)—each with deep progression and synergistic abilities. Co-op & PvP Modes: Team up in Convergence Raids to defeat world bosses born from the rifts, or compete in Eclipse Arenas for legendary gear and prestige. Lore-Driven Story Campaign: Uncover the truth behind the Sundering through cinematic cutscenes, interactive quests, and hidden artifacts tied to the ancient Eidolon War. Live Events & Seasonal Factions: New realms, limited-time events, and rotating story arcs keep the world evolving—each season introduces a new deity, a legendary antagonist, or a forgotten realm. Why Players Love It: Stunning visuals and 4K-quality environments that shift with the realm's pulse. Fluid combat mechanics with parry windows, skill chaining, and cinematic finishers. Deep social systems: Guilds, realm alliances, and cross-realm trade hubs. 🌪️ "When the heavens scream and the earth splits open, only the Eidolons can shape the new world." — Prophecy of the Sundered Whether you're a lone stormbringer seeking vengeance, a celestial guardian protecting the last light, or a rogue from the underrealm ready to claim chaos as your throne—Realms Collide is more than a game. It’s a war for destiny. 🎮 Available now on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and mobile (iOS/Android). 🔔 Join the Sundering — your realm awaits.
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It seems you're referencing a specific 28-minute scene involving "Skippers" — possibly from a film, TV show, or web series — but the context isn't entirely clear. The term "Skippers" could refer to a character, a group, or even a title (e.g., The Skipper from Gilligan’s Island). However, there’s no widely known 28-minute scene titled or famously known as "28-Minute Scene on Skippers" in mainstream media. Here are a few possibilities to help clarify: Gilligan’s Island – "The Skipper": If you're referring to the character "The Skipper" (Captain Jonas Grumby) from the 1960s sitcom Gilligan’s Island, there is no official 28-minute scene titled as such. However, the show did feature extended scenes, and fans often analyze episodes in segments. Short Film or Web Series: It's possible this is a fan-made video, a YouTube analysis, or a short film titled "28-Minute Scene on Skippers" — a format common in long-form edits or storytelling experiments (e.g., "a single 28-minute scene" to test narrative endurance). Narrative Experiment: The phrase might be referencing a creative project where a single scene (28 minutes long) focuses on a character or group named "Skippers," possibly exploring themes of leadership, isolation, or survival. Misheard/Confused Title: It could be a misremembering of a title — for example, 28 Minutes (a 2020 film about a hostage situation) or a scene from The Terminal List (which features a long, tense scene involving military "skippers" or leaders). If you can provide more context — such as: The genre (drama, comedy, sci-fi, etc.) A known source (e.g., a Netflix show, a YouTube channel, a book) A character name or plot detail — I’d be happy to help identify or analyze the specific scene you’re referring to. Let me know how you'd like to proceed!
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As of now, there is no official confirmation from Nintendo regarding a Direct event specifically focused on Kirby Air Riders. While Nintendo frequently uses Nintendo Direct presentations to announce and highlight upcoming games, including titles from long-running franchises like Kirby, any such event would need to be officially announced through Nintendo’s official channels. If a Direct is scheduled for tomorrow and includes information about Kirby Air Riders, it would likely be related to a potential remake, re-release, or new content for the game—especially as Kirby Air Riders is a beloved entry in the series known for its unique hoverboard-style gameplay and multiplayer fun. For the most accurate and up-to-date information, please check: Nintendo’s official website: https://www.nintendo.com Nintendo's YouTube channel: https://www.youtube.com/nintendo Official social media accounts (@Nintendo on Twitter/X, etc.) Stay tuned for the official announcement tomorrow!
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