by Christopher Jan 23,2025
Une plongée approfondie dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Une revue Steam Deck et PS5 en cours
Pendant des années, de nombreux fans de Warhammer attendaient avec impatience Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Mon voyage a commencé plus tard, déclenché par Total War : Warhammer, m'amenant à explorer l'univers plus large du jeu 40k, y compris des jeux favoris comme Boltgun et Rogue Trader. Il y a des mois, j'ai brièvement échantillonné le Space Marine original sur mon Steam Deck. La récente et étonnante révélation de Space Marine 2 a accru mon anticipation.
Au cours de la semaine dernière, j'ai passé environ 22 heures avec Warhammer 40,000 : Space Marine 2 sur mon Steam Deck et sur PS5, en tirant parti de la progression croisée et en testant les fonctionnalités en ligne. Cet examen est en cours pour deux raisons principales : une évaluation appropriée nécessite des tests multijoueurs multiplateformes approfondis et Focus et Saber développent activement le support officiel de Steam Deck, en visant une sortie de fin d'année.
Compte tenu de la progression croisée de Space Marine 2 et des visuels impressionnants sur Steam Deck, j'avais hâte de voir ses performances sur ordinateur de poche. Les nouvelles sont mitigées et cette revue couvrira le gameplay, la coopération en ligne, les visuels, les fonctionnalités du port PC, les performances PS5, et plus encore. Les captures d'écran avec superpositions de performances proviennent de mon Steam Deck OLED ; Les photos 16:9 proviennent de ma partie PS5. Les tests ont utilisé Proton GE 9-9 et Proton Experimental.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un jeu de tir d'action à la troisième personne qui allie brutalité, graphismes époustouflants et gameplay engageant. Un didacticiel concis mais efficace présente les mécanismes de combat et de mouvement avant de vous conduire à votre hub central, la Battle Barge. Ici, vous sélectionnez des missions, des modes de jeu, personnalisez les produits cosmétiques et bien plus encore.
Le gameplay instantané est exceptionnel. Les commandes et les armes semblent parfaitement équilibrées. Même si certains privilégient le combat à distance, j’ai apprécié le combat viscéral au corps à corps. Les exécutions sont satisfaisantes et faucher des hordes d'ennemis avant d'affronter des ennemis plus coriaces reste toujours engageant. La campagne est amusante en solo ou avec des amis en coopération, même si je trouve les missions de défense moins attrayantes.
En jouant avec un ami à l'étranger, Space Marine 2 ressemblait à une version moderne et à gros budget des jeux de tir coopératifs de l'ère Xbox 360, un genre rarement vu aujourd'hui. C'est aussi captivant que Earth Defence Force ou Gundam Breaker 4. J'espère que Saber et Focus collaboreront avec SEGA pour moderniser la campagne du jeu original.
Mon expérience Warhammer 40,000 vient principalement de Total War : Warhammer, Dawn of War, Boltgun et Rogue Trader. Malgré cela, Space Marine 2 offre une expérience rafraîchissante, se classant parmi mes jeux coopératifs préférés depuis des années. Bien qu'il soit trop tôt pour le déclarer mon jeu ultime de 40 000 km, le mode Opérations, la variété des classes et la progression constante me tiennent accro.
Bien que je n'aie pas entièrement testé le jeu en ligne avec des joueurs aléatoires, mon expérience en coopération a été exceptionnelle. J'attends avec impatience un test en ligne plus approfondi une fois le jeu lancé avec une progression croisée et un jeu multiplateforme.
Visuellement, sur PS5 et Steam Deck, le jeu est époustouflant, surtout en mode 4K sur PS5 (joué sur un moniteur 1440p). Les environnements sont à couper le souffle et les détails des essaims ennemis, des textures et de l'éclairage sont remarquables. Ceci est complété par un superbe doublage et des options de personnalisation étendues, permettant une expression créative de soi.
Un mode photo, accessible en mode solo, offre des contrôles étendus sur les cadres, les expressions, les personnages, le champ de vue et bien plus encore. Notez que sur Steam Deck, certains effets semblent moins soignés avec FSR 2 et des résolutions inférieures. Le mode photo PS5 est cependant exceptionnel.
L'audio est tout aussi impressionnant. Même si la musique est bonne, elle n'est pas assez mémorable pour une écoute autonome. Cependant, le doublage et la conception sonore sont de premier ordre.
Le port PC, testé sur Steam Deck, propose une suite complète de paramètres graphiques. Bien qu'Epic Online Services soit intégré, la liaison de compte n'est pas obligatoire. Les options incluent le mode d'affichage, la résolution, la résolution de rendu, les préréglages de qualité (Équilibré, Performance, Ultra Performance), la mise à l'échelle (TAA, FSR 2 sur Steam Deck), le ciblage de résolution dynamique, la synchronisation virtuelle, la luminosité, le flou de mouvement, la limite FPS et divers paramètres de qualité affectant les textures, les ombres, l'occlusion ambiante, les reflets, etc.
DLSS et FSR 2 sont pris en charge au lancement, FSR 3 étant prévu après le lancement. J'anticipe des avantages sur Steam Deck une fois le support officiel arrivé. Le support de 16h10 est également espéré dans une future mise à jour.
Le port PC prend en charge le clavier et la souris, ainsi qu'une prise en charge complète du contrôleur. Initialement, les invites des boutons PlayStation ne s'affichaient pas par défaut sur Steam Deck, mais la désactivation de Steam Input a résolu le problème. La prise en charge des déclencheurs adaptatifs est présente, encore améliorée par la désactivation de Steam Input. Le remappage des commandes du clavier et de la souris est également disponible. Mon contrôleur DualSense (Bluetooth) affichait les invites PlayStation et prenait en charge les déclencheurs adaptatifs sans fil – une fonctionnalité remarquable.
Bien que le démarrage initial ait provoqué un certain gel sur Proton et Experimental par défaut, Proton GE 9-9 s'est avéré stable. Le jeu est techniquement jouable sur Steam Deck sans modification de configuration, mais il repousse les limites de l'ordinateur de poche.
À 1280 x 800 (16:9), en utilisant le préréglage bas avec FSR 2.0 en Ultra Performance, un 30 ips verrouillé est inaccessible. Des chutes fréquentes jusqu'au milieu des années 25, et même plus bas, se produisent lors de combats intenses. Des résolutions encore plus basses entraînent toujours des performances inférieures à 30 ips. Ce n'est pas idéal pour un tel jeu. J'espère que l'optimisation future permettra un gameplay stable à 30 ips. Lors de mes 10 heures de tests sur mon Steam Deck OLED, cela n'était pas réalisable.
La mise à l'échelle dynamique ciblant 30 ips avec le préréglage bas atteint parfois 30 ips, mais des chutes fréquentes jusqu'aux 20 s basses persistent. Les visuels restent bons sur l'écran du Deck, mais le jeu surcharge actuellement le matériel. Une sortie incorrecte du jeu nécessite également parfois une fermeture forcée manuelle.
Le multijoueur en ligne fonctionne parfaitement sur Steam Deck. Les sessions coopératives avec un ami au Canada ont été fluides et agréables. Des déconnexions occasionnelles liées à Internet ont été rencontrées, mais il s'agit probablement de problèmes de serveur préliminaires. D'autres tests avec des joueurs aléatoires et des amis après le lancement sont prévus.
Jouer sur PS5 en mode Performance révèle pour la plupart d'excellentes performances, même si un verrouillage à 60 images par seconde n'est pas garanti. La résolution dynamique ou upscaling semble présente, provoquant un flou notable dans certaines batailles à grande échelle. Les temps de chargement sont rapides et la prise en charge de la carte d'activité PS5 est incluse. Le support gyroscopique est actuellement absent.
La progression croisée entre Steam et PS5 a bien fonctionné lors de mes tests préliminaires, même s'il existait une période de recharge de deux jours entre les synchronisations de la plateforme. Des éclaircissements supplémentaires sur la mise en œuvre finale de ce temps de recharge sont en attente.
Une réponse définitive nécessite des tests supplémentaires avec des joueurs aléatoires après le lancement pour évaluer le matchmaking dans les modes Opérations (PvE) et Guerre éternelle (PvP). Eternal War n’a pas encore été testé.
Un support post-lancement est attendu, et j'espère des performances améliorées du Steam Deck et un support HDR approprié pour améliorer les visuels déjà époustouflants du jeu. Un retour haptique sur PS5 serait un ajout bienvenu.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un concurrent sérieux pour le jeu de l'année. Bien que les tests multijoueurs en ligne restent incomplets, le gameplay est superbe et les visuels et l'audio sont de premier ordre. Je ne recommande actuellement pas de jouer sur Steam Deck en raison de limitations de performances, mais la version PS5 est fortement recommandée. Un score final sera fourni après d'autres tests multijoueurs et la publication de correctifs.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Steam Deck Score de révision : à déterminer
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