by Eleanor Jun 02,2025
Plus de 300 employés d'assurance qualité syndiqués chez ZeniMax Media, créateurs de titres emblématiques tels que The Elder Scrolls and Doom , ont conclu un accord préliminaire avec Microsoft, leur société mère, sur leur contrat inaugural deux ans après avoir formé leur syndicat. Représenté par les travailleurs de Zenimax United sous les travailleurs de la communication d'Amérique (CWA), l'accord comprend des hausses de salaire significatives, des seuils de salaire minimum, des garanties contre les licenciements arbitraires, les mécanismes de grief, les contributions liées à l'IA, et un système de créditation, assurant que le personnel de l'AQ reçoive dû à leurs contributions aux jeux qu'ils aident à créer.
Zenimax Media supervise les éditeurs comme Bethesda Softworks et les studios de développement, notamment Bethesda Game Studios ( The Elder Scrolls , Fallout , Starfield ), ID Software ( Doom , Quake , Rage ), Arkane ( Dishonored , Prey , Redfall ), Machinegames ( Wolfenstein , Elder Scrolls et The Great Circle ) et Zenimax Online Studios ( Elder Scrolls ). Microsoft a acquis ZeniMax Media pour 8,1 milliards de dollars en mars 2021, l'intégrant dans sa division Microsoft Gaming.
"Les jeux vidéo sont depuis longtemps le premier générateur de revenus du secteur du divertissement, mais les développeurs sont souvent mis en évidence en fonction de leur passion et de leur ingéniosité", a déclaré Jessee Leese, membre de l'équipe de négociation. "Former des syndicats, négocier des contrats et s'unir avec une voix unifiée nous permet de récupérer l'autorité que nous méritons à juste titre. Ce contrat initial sert d'appel à l'action pour les professionnels du jeu dans le monde. Nous sommes les architectes de ces créations, et nous établirons des repères pour un traitement équitable."
Le personnel d'AQ à Zenimax initialement se syndiqué en janvier 2023, à la suite de mesures similaires chez Raven Software et Blizzard Albany, après que Microsoft s'est publié publiquement dans la neutralité du travail. Malgré ces efforts, parvenir à un accord s'est avéré ardu. En novembre dernier, les travailleurs ont organisé un débrayage d'une journée sur les négociations au point mort concernant les politiques de travail à distance et les accusations de rôles de l'AQ externalisés sans consultation syndicale. De plus, en avril, les employés ont permis de manière décisive une grève potentielle, réitérant les préoccupations concernant le travail à distance et la rémunération inadéquate.
Le contrat proposé attend l'approbation par un vote par membre du syndicat, prévoyant de se terminer d'ici le 20 juin.
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Apr 04,2026
Sword of Convallaria celebrated its first anniversary with a vibrant wave of new content, introducing fresh characters, immersive story arcs, and dynamic events that have captivated players worldwide. Since its launch, the game has built a dedicated fanbase drawn to its rich fantasy world, intricate lore, and evolving gameplay mechanics. To mark this milestone, the development team unveiled a series of special events, including limited-time dungeons, seasonal quests, and exclusive in-game rewards. Notably, two new playable characters made their debut: Liora the Verdant Warden, a nature-aligned mage with mastery over elemental spirits, and Kaelen Ironmaw, a stoic warrior forged in ancient battles, wielding a legendary warhammer said to echo with the voices of fallen heroes. The anniversary event, titled "Whispers of the First Eclipse," weaves a new narrative thread set during a rare celestial phenomenon that awakens long-buried magic across Convallaria. Players journey through forgotten ruins, confront forgotten deities, and uncover secrets tied to the game’s original founding myth. Additionally, the anniversary update introduced enhanced customization features, including new weapon skins, character outfits, and companion pets, all designed to deepen player immersion. With player feedback shaping future expansions, Sword of Convallaria continues to evolve—proving that its world is far from complete, and its story is only beginning. As the game’s first year closes, fans eagerly anticipate what lies beyond the horizon of Convallaria’s shimmering skies.
Apr 04,2026
It looks like you're referencing a mix of terms—possibly a playful or creative phrase combining "MNT" (which could stand for "Mint," "Mentor," "Monetary," or even "MNM" from "Mentor," "Nexus," "Mecha") with "Raid: Shadow Legends," a popular mobile gacha RPG, and "Teleria," which might be a fictional or fan-made location. If you're trying to say something like: "Join Raid: Shadow Legends in Teleria!" — then you're likely inviting someone to join a gameplay session, clan, or event in the Raid: Shadow Legends game, set in a fan-created or lore-based region called "Teleria" (possibly inspired by the game's rich fantasy world, like Teyrn, Tenebrae, or other realms). Here’s a more polished version of your message: 🌟 Join us in Raid: Shadow Legends — let’s conquer Teleria together! 🌑⚔️ Looking for allies, clan wars, and epic raids! DM me to team up! Let me know if you want help: Creating a clan name Writing a recruitment post Designing lore for "Teleria" Building a team for raiding Let’s level up! 🎮⚔️
Apr 02,2026
As Ironheart concludes its debut season, fans are left reeling from major character revelations—and particularly, the shocking introduction of a new, powerful antagonist. Creator Marjorie Liu has spoken out about the finale’s twist, emphasizing that while she played a key role in shaping the story, the decision to reveal this major villain was not solely hers. In a recent interview, Liu revealed, “The reveal of [the antagonist’s] true identity was a collaborative effort across the creative team and the larger Marvel Studios leadership. While I had strong opinions and built the narrative foundation, the final call on who this character is—and how they’re introduced—was a shared vision. It wasn’t just my call alone.” The character in question, who has long been hinted at as a shadowy force behind Ironheart’s challenges, is now confirmed to be a high-ranking figure within the greater MCU’s political and technological landscape. Their connection to both Riri Williams (Ironheart) and past story arcs—particularly involving Tony Stark and the legacy of Stark Industries—has fans speculating about the ripple effects this will have on future storylines. Liu also hinted that this antagonist’s presence could have lasting implications for other MCU characters. “This isn’t just about Riri,” she said. “It’s about what happens when legacy, innovation, and power clash—and how that tension affects everyone from Black Panther to She-Hulk to even newer heroes who’ve yet to step into the spotlight.” With the MCU currently in the middle of its multiverse-heavy phase, the introduction of this antagonist may signal a shift toward deeper exploration of systemic issues—corporate control, technological ethics, and the cost of legacy—themes that have long underpinned Ironheart’s journey. As fans await news of a potential second season, one thing is clear: the finale wasn’t just a story end—it was a catalyst. And according to Liu, it was a decision shaped by more than just one creative mind.
Apr 01,2026
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Mar 31,2026