by Adam Dec 25,2024
"Silent Hill 2 : Remastered" a reçu les éloges du réalisateur du jeu original, Masahiro Tsuchiya ! Jetons un coup d'œil à ce que le réalisateur Tsuchiya a dit à propos de ce remake moderne.
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Ce jeu de thriller psychologique, sorti en 2001, a donné des frissons à d'innombrables joueurs avec ses rues brumeuses et son scénario profondément bouleversant. Aujourd'hui, en 2024, Silent Hill 2 a un tout nouveau look, et Masahiro Tsuchiya, le directeur du jeu original, semble donner son feu vert au remake - avec quelques questions, bien sûr.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuchiya dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il semblait particulièrement intéressé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconnaît les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie continuent d'évoluer", a-t-il noté, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter des histoires originales avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Tsuchiya semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus d'effort continu mais sans récompense. Mais c'était la limite à l'époque." Les nouveaux angles de caméra "ont amélioré le sens de la réalité" et lui ont donné "l'envie d'essayer une version plus immersive de Silent Hill 2 : Remasterisé !"
Le couvre-chef supplémentaire mentionné est les masques Mila Dog et Pyramid Head, inclus comme contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, tandis que le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuchiya a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter ledit masque lors de la partie initiale, ce qui pourrait diminuer l'impact du récit du jeu. Les masques peuvent être intéressants pour les fans, mais Tsuchiya n'est pas très enthousiaste. "Qui va attirer cette vague de publicité ?", a-t-il demandé. Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Silent Hill 2 : Remastered, consultez les commentaires ci-dessous ! ⚫︎ Image de précommande de la page Steam de Silent Hill 2 : Remastered Cependant, il y a aussi quelque chose qui confond Tsuchiya : le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remaster, la 4K, le photoréalisme, le casque supplémentaire, etc., sont toutes banales", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas démontrer pleinement l'attrait de l'œuvre pour une génération qui ne comprend pas Silent Hill."
Les éloges généraux de Tsuchiya pour le remake montrent que Bloober Team a véritablement capturé l'horreur du Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que "ce remake n'est pas seulement effrayant ; il laisse un impact émotionnel profond, imprégnant la peur et la tristesse d'une manière qui persiste longtemps après le générique. Bravo."
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