by Adam Dec 25,2024
"Silent Hill 2: Remastered" recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masahiro Tsuchiya! Vamos dar uma olhada no que o diretor Tsuchiya disse sobre este remake moderno.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este jogo de suspense psicológico, lançado em 2001, causou arrepios em inúmeros jogadores com suas ruas enevoadas e um enredo profundamente comovente. Agora, em 2024, Silent Hill 2 tem um visual completamente novo, e Masahiro Tsuchiya, o diretor do jogo original, parece estar dando um joinha no remake – com algumas perguntas, é claro.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuchiya em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente interessado no potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia continuam a evoluir”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar histórias originais com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Tsuchiya parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, eu não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de esforço contínuo, mas sem recompensa. Mas esse era o limite na época." Os novos ângulos de câmera “aumentaram a sensação de realidade” e o fizeram “querer experimentar uma versão mais envolvente de Silent Hill 2: Remastered
!”
⚫︎ Imagem de pré-encomenda da página Steam de Silent Hill 2: Remastered No entanto, também há algo que confunde Tsuchiya: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., não são notáveis”, disse ele. “Eles não parecem demonstrar totalmente o apelo do trabalho para uma geração que não entende Silent Hill.”
O capacete adicional mencionado são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuchiya pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem a referida máscara durante o jogo inicial, o que poderia diminuir o impacto da narrativa do jogo. As máscaras podem ser interessantes para os fãs, mas Tsuchiya não gosta muito. "Quem atrairá esta onda de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuchiya ao remake mostram que a Bloober Team realmente capturou o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que trouxe um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "este remake não é apenas assustador; ele deixa um profundo impacto emocional, imbuindo medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois de os créditos rolarem. Muito bem."
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