by Adam Dec 25,2024
'사일런트 힐 2: 리마스터'가 원작 츠치야 마사히로 감독의 극찬을 받았습니다! 이번 현대 리메이크에 대해 츠치야 감독이 말한 내용을 살펴보겠습니다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 이 심리 스릴러 게임은 안개가 자욱한 거리와 깊은 감동을 주는 스토리로 수많은 플레이어에게 오싹함을 선사했습니다. 이제 2024년에 Silent Hill 2는 완전히 새로운 모습을 갖게 되었으며, 원래 게임의 감독인 Masahiro Tsuchiya는 리메이크에 엄지손가락을 치켜세운 것 같습니다. 물론 몇 가지 질문도 있습니다.
Tsuchiya는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 “크리에이터로서 매우 기쁩니다.”라고 말했습니다. "23년이나 됐어요! 원작을 몰라도 리메이크를 바로 즐길 수 있죠." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어들이 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 관심이 있는 것 같았습니다.
Tsuchiya는 원작 게임의 기술적 한계를 인정합니다. "게임과 기술은 계속해서 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생했습니다. 이러한 발전 덕분에 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 독창적인 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Tsuchiya가 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라가 만족스럽지 않았어요. 끊임없는 노력의 과정이었지만 보상은 없었습니다. 하지만 당시에는 그것이 한계였습니다."라고 츠치야는 말했습니다. 새로운 카메라 각도는 "현실감을 강화"시켰고 "사일런트 힐 2: 리마스터의 더욱 몰입도 높은 버전을 시도하고 싶게 만들었습니다!"
⚫︎ Silent Hill 2: Remastered Steam 페이지의 예약 구매 이미지 하지만 Tsuchiya를 혼란스럽게 만드는 것도 바로 게임 마케팅입니다. 그는 "원작과 리마스터, 4K, 포토리얼리즘, 추가 헤드기어 등의 차이점은 모두 눈에 띄지 않는다"고 말했다. "사일런트 힐을 이해하지 못하는 세대에게는 작품의 매력을 제대로 보여주지 못하는 것 같습니다."
언급된 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuchiya는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 영향이 줄어들 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 마스크는 팬들에게 흥미로울 수 있지만 Tsuchiya는 그다지 관심이 없습니다. "이 홍보의 물결은 누구를 끌어들일 것인가?"
리메이크에 대한 Tsuchiya의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 공포를 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리의 새로운 면을 가져왔다는 것을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "이 리메이크는 단순히 무섭기만 한 것이 아닙니다. 깊은 감정적 영향을 미치며 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 공포와 슬픔을 불러일으킵니다. 훌륭합니다."라고 언급했습니다.
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