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Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify

by Grace Jan 21,2025

Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify

La « BFG Division » de Doom atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable du jeu

L'emblématique « BFG Division » de Mick Gordon du redémarrage de Doom en 2016 a franchi une étape importante, dépassant les 100 millions de streams sur Spotify. Cette réalisation met en évidence non seulement la popularité du morceau, mais également l'héritage durable de la franchise Doom et sa bande-son métal distinctive.

La série Doom, pionnière du genre du jeu de tir à la première personne, continue de résonner auprès des joueurs. Son gameplay et sa conception de niveaux innovants, combinés à sa partition heavy metal immédiatement reconnaissable, ont consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo et la culture populaire.

L'annonce par Gordon du jalon du streaming sur Twitter, marquée par des émojis de célébration, souligne encore davantage l'impact de son travail. "BFG Division", un morceau clé accompagnant les séquences d'action intenses du jeu, incarne parfaitement l'énergie à indice d'octane élevé du jeu.

La puissance durable de la bande originale

La contribution de Gordon à la franchise Doom s'étend au-delà de la « Division BFG ». Il a composé de nombreux morceaux de métal emblématiques pour Doom (2016) et sa suite, Doom Eternal, établissant ainsi une signature sonore pour la série. Son talent, cependant, ne se limite pas à Doom.

Son impressionnant portfolio comprend des travaux sur d'autres jeux de tir à la première personne de premier plan, tels que Wolfenstein 2 : The New Colossus (Bethesda/id Software) et Borderlands 3 (Gearbox/2K). Cette gamme diversifiée de projets met en valeur sa polyvalence et son influence au sein de l'industrie du jeu vidéo.

Malgré ses contributions importantes, Gordon ne reviendra pas composer pour le prochain Doom : The Dark Ages. Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de production lors du développement de Doom Eternal comme raisons de sa décision.

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