Trang chủ >  Tin tức >  Bài hát trò chơi điện tử vượt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify

Bài hát trò chơi điện tử vượt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify

by Grace Jan 21,2025

Bài hát trò chơi điện tử vượt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify

"Bộ phận BFG" của Doom đạt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của trò chơi

"Bộ phận BFG" mang tính biểu tượng của Mick Gordon từ bản khởi động lại Doom năm 2016 đã đạt được một cột mốc quan trọng, vượt qua 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Thành tích này không chỉ nêu bật mức độ phổ biến của ca khúc mà còn nhấn mạnh di sản lâu dài của thương hiệu Doom và phần nhạc nền metal đặc biệt của nó.

Dòng game Doom tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất tiếp tục gây được tiếng vang lớn với game thủ. Lối chơi sáng tạo và thiết kế cấp độ, kết hợp với điểm kim loại nặng có thể nhận ra ngay lập tức, đã củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi và văn hóa đại chúng.

Thông báo của Gordon về cột mốc phát trực tuyến trên Twitter, được đánh dấu bằng các biểu tượng cảm xúc ăn mừng, càng nhấn mạnh thêm tác động của công việc của anh ấy. "BFG Division", một ca khúc chủ đạo đi kèm với các cảnh hành động căng thẳng của trò chơi, thể hiện một cách hoàn hảo nguồn năng lượng có chỉ số octan cao của trò chơi.

Sức mạnh bền bỉ của nhạc phim

Sự đóng góp của Gordon cho loạt phim Doom còn vượt ra ngoài "Bộ phận BFG". Anh ấy đã sáng tác nhiều bản nhạc metal mang tính biểu tượng cho cả Doom (2016) và phần tiếp theo của nó, Doom Eternal, tạo nên âm thanh đặc trưng cho loạt phim. Tuy nhiên, tài năng của anh ấy không chỉ giới hạn ở Doom.

Danh mục ấn tượng của anh ấy bao gồm các tác phẩm về game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi bật khác, chẳng hạn như Wolfenstein 2: The New Colossus (Bethesda/id Software) và Borderlands 3 (Gearbox/2K). Những dự án đa dạng này thể hiện sự linh hoạt và tầm ảnh hưởng của anh ấy trong ngành trò chơi.

Mặc dù có những đóng góp đáng kể nhưng Gordon sẽ không quay lại sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy đã công khai viện dẫn những khác biệt trong sáng tạo và những thách thức trong quá trình sản xuất trong quá trình phát triển Doom Eternal là lý do cho quyết định của mình.