Casa >  Notizia >  La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

by Grace Jan 21,2025

La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

La "Divisione BFG" di Doom raggiunge i 100 milioni di stream su Spotify, sottolineando l'impatto duraturo del gioco

L'iconico "BFG Division" di Mick Gordon, tratto dal reboot di Doom del 2016, ha raggiunto un traguardo significativo, superando i 100 milioni di stream su Spotify. Questo risultato evidenzia non solo la popolarità del brano ma anche l'eredità duratura del franchise di Doom e la sua distintiva colonna sonora metal.

La serie Doom, pioniera del genere degli sparatutto in prima persona, continua a risuonare tra i giocatori. Il suo gameplay innovativo e il design dei livelli, combinati con la colonna sonora heavy metal immediatamente riconoscibile, hanno consolidato il suo posto nella storia dei videogiochi e nella cultura popolare.

L'annuncio di Gordon del traguardo raggiunto dallo streaming su Twitter, contrassegnato da emoji celebrativi, sottolinea ulteriormente l'impatto del suo lavoro. "BFG Division", una traccia chiave che accompagna le intense sequenze d'azione del gioco, incarna perfettamente l'energia ad alto numero di ottani del gioco.

Il potere duraturo della colonna sonora

Il contributo di Gordon al franchise di Doom va oltre la "Divisione GGG". Ha composto numerose tracce metal iconiche sia per Doom (2016) che per il suo sequel, Doom Eternal, stabilendo un suono caratteristico per la serie. Il suo talento, tuttavia, non si limita a Doom.

Il suo impressionante portfolio include lavori su altri importanti sparatutto in prima persona, come Wolfenstein 2: The New Colossus (Bethesda/id Software) e Borderlands 3 (Gearbox/2K). Questa vasta gamma di progetti mette in mostra la sua versatilità e influenza nel settore dei giochi.

Nonostante i suoi contributi significativi, Gordon non tornerà a comporre per il prossimo Doom: The Dark Ages. Ha citato pubblicamente le differenze creative e le sfide produttive durante lo sviluppo di Doom Eternal come ragioni della sua decisione.

Giochi di tendenza Di più >