Le processus de devenir un démon dans le contexte du jeu produit par Shizuka, intitulé "Comment les gens deviennent des démons?" L'histoire suit le protagoniste, appelé «je», qui fait partie du personnel du Bureau de protection chargé de protéger un «démon». La prémisse du jeu tourne autour du mystère de l'identification de laquelle des deux filles rencontrée dans le dortoir est le "démon".
Tout au long de la courte aventure, les joueurs s'engagent dans des conversations répétées, recueillant des indices pour démêler le mystère. Le jeu ne présente pas plusieurs terminaisons (nombre d'EDS: 1) et il n'y a pas de jeu par rapport aux scénarios, garantissant une expérience narrative ciblée. Malgré les éléments d'horreur, le jeu évite les menaces de contenu, ce qui le rend accessible à un public plus large.
Les mécanismes de gameplay sont simples, utilisant RPG Maker MV comme outil de production. Les joueurs peuvent s'attendre à un temps de jeu de 20 à 30 minutes. Le jeu prend en charge la diffusion en direct sans préavis, encourageant les joueurs à inclure le nom du jeu dans les détails de la vidéo et à être conscient des spoilers dans les miniatures. Les travaux dérivés sont autorisés à des fins non commerciales, bien que la création de jeux dérivés soit découragée.
En termes de fonctionnement, les joueurs utilisent des robinets pour interagir et naviguer, pincer ou deux pots à deux doigts pour annuler ou gérer les menus et glisser pour faire défiler les pages. Le jeu intègre divers plugins pour améliorer l'expérience utilisateur, tels que Torigoya_fixmuatio par RU_Shalm, un plugin de pad virtuel pour smartphones par uchuzine, et un plugin de démonstration d'ouverture de démarrage par Shirogane.
La dernière version du jeu, 1.0.6, mise à jour le 1er septembre 2024, comprend une mise à jour au niveau de l'API, garantissant des performances et une compatibilité améliorées.
En résumé, "Comment les gens deviennent-ils des démons?" est un jeu concis et narratif qui explore les thèmes du mystère et de l'identité dans un cadre d'horreur, tout en maintenant l'accessibilité et l'engagement des joueurs grâce à sa conception et à sa mécanique.
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