El proceso de convertirse en un demonio en el contexto del juego producido por Shizuka, titulado "¿Cómo se convierten en la gente?", Se desarrolla dentro de una narrativa ambientada en un dormitorio de mujeres cerrado. La historia sigue al protagonista, denominado "yo", que es parte del personal de la Oficina de Protección encargada de salvaguardar un "demonio". La premisa del juego gira en torno al misterio de identificar cuál de las dos chicas encontradas en el dormitorio es el "demonio".
A lo largo de la breve aventura, los jugadores participan en conversaciones repetidas, reuniendo pistas para desentrañar el misterio. El juego no presenta múltiples finales (número de EDS: 1) y no hay juego sobre escenarios, lo que garantiza una experiencia narrativa enfocada. A pesar de los elementos de terror, el juego evita el contenido amenazante, lo que lo hace accesible para una audiencia más amplia.
La mecánica del juego es sencilla, utilizando RPG Maker MV como herramienta de producción. Los jugadores pueden esperar un tiempo de juego de 20 a 30 minutos. El juego admite la transmisión en vivo sin previo aviso, alentando a los jugadores a incluir el nombre del juego en los detalles del video y tener en cuenta los spoilers en las miniaturas. Se permiten trabajos derivados para fines no comerciales, aunque se desaconseja crear juegos derivados.
En términos de operación, los jugadores usan grifos para interactuar y navegar, pellizcos o grifos de dos dedos para cancelar o administrar menús, y desliza para desplazarse por las páginas. El juego incorpora varios complementos para mejorar la experiencia del usuario, como Torigoya_fixmuteaudio de Ru_Shalm, un complemento de almohadilla virtual para teléfonos inteligentes de Uchuzine, y un complemento de demostración de apertura de arranque de Shirogane.
La última versión del juego, 1.0.6, actualizada el 1 de septiembre de 2024, incluye una actualización de nivel API, garantizar un mejor rendimiento y compatibilidad.
En resumen, "¿Cómo se convierten en la gente demonios?" es un juego conciso y impulsado por la narración que explora temas de misterio e identidad dentro de un entorno de terror, todo mientras mantiene la accesibilidad y la participación del jugador a través de su diseño y mecánica.
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