O processo de se tornar um demônio no contexto do jogo produzido por Shizuka, intitulado "Como as pessoas se tornam demônios?", Se desenrola dentro de uma narrativa ambientada em um dormitório feminino fechado. A história segue o protagonista, conhecido como "eu", que faz parte da equipe do Departamento de Proteção encarregada de proteger um "demônio". A premissa do jogo gira em torno do mistério de identificar qual das duas meninas encontradas no dormitório é o "demônio".
Durante a curta aventura, os jogadores se envolvem em conversas repetidas, reunindo pistas para desvendar o mistério. O jogo não apresenta vários finais (número de eds: 1) e não há cenários de jogo, garantindo uma experiência narrativa focada. Apesar dos elementos de terror, o jogo evita ameaçar conteúdo, tornando -o acessível a um público mais amplo.
A mecânica da jogabilidade é direta, utilizando o RPG Maker MV como a ferramenta de produção. Os jogadores podem esperar um tempo de reprodução de 20 a 30 minutos. O jogo suporta a transmissão ao vivo sem aviso prévio, incentivando os jogadores a incluir o nome do jogo em detalhes de vídeo e estar atento aos spoilers em miniaturas. Trabalhos derivados são permitidos para fins não comerciais, embora a criação de jogos derivados seja desencorajada.
Em termos de operação, os jogadores usam torneiras para interagir e navegar, pinças ou torneiras de dois dedos para cancelar ou gerenciar menus e deslizar para rolar pelas páginas. O jogo incorpora vários plugins para aprimorar a experiência do usuário, como Torigoya_fixmuteAudio por Ru_shalm, um plug -in de smartphones virtual para smartphones da UCHUZINE e um plug -in de demonstração de abertura de inicialização da Shirogane.
A versão mais recente do jogo, 1.0.6, atualizada em 1º de setembro de 2024, inclui uma atualização no nível da API, garantindo melhor desempenho e compatibilidade.
Em resumo, "Como as pessoas se tornam demônios?" é um jogo conciso e orientado a narrativas que explora temas de mistério e identidade em um ambiente de horror, mantendo a acessibilidade e o envolvimento dos jogadores por meio de seu design e mecânica.
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