在Shizuka制作的游戏中成为恶魔的过程,标题为“人们如何成为恶魔?”,在封闭的女性宿舍中的叙述中展现出来。故事讲述了主角,被称为“我”,是保护局工作人员的一部分,负责保护“恶魔”。游戏的前提围绕着识别宿舍中两个女孩中哪一个的奥秘是“恶魔”。
在整个短暂的冒险中,玩家参与反复的对话,收集线索以揭开谜团。该游戏没有多个结尾(ED:1),并且在场景上没有游戏,从而确保了专注的叙事体验。尽管有恐怖的元素,但该游戏避免了威胁性内容,使更广泛的受众访问了内容。
游戏机制很简单,利用RPG制造商MV作为生产工具。玩家可以期待20到30分钟的比赛时间。该游戏支持实时广播而无需事先通知,鼓励玩家将游戏的名称包括在视频详细信息中,并在缩略图中注意剧透。尽管不建议创建衍生游戏,但允许衍生作品出于非商业目的。
在操作方面,玩家使用TAPS进行交互和导航,捏合或两指龙头取消或管理菜单,然后滑动以滚动浏览页面。该游戏结合了各种插件来增强用户体验,例如Ru_shalm的Torigoya_fixmuteaudio,Uchuzine的虚拟垫插件,以及Shirogane的启动开放演示插件。
该游戏的最新版本为1.0.6,于2024年9月1日更新,包括API级更新,确保了性能和兼容性的提高。
总而言之,“人们如何成为恶魔?”是一款简洁,叙事驱动的游戏,探讨了恐怖环境中神秘和身份的主题,同时通过其设计和机制保持可及性和玩家的参与度。
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