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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

by Michael Mar 04,2025

Padroneggiare le carte dei tarocchi in fasmofobia : una guida completa

Le carte dei tarocchi in fasmofobia presentano una proposta ad alto rischio e ricreico durante le indagini fantasma. Questa guida descrive in dettaglio il loro utilizzo e potenziali risultati.

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

Uso strategico delle carte dei tarocchi

A causa del loro rischio intrinseco, utilizzare le carte dei tarocchi in un'area sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Ciò fornisce una via di fuga se una carta sfavorevole, come la morte, venga disegnata.

Ogni carta innesca un effetto immediato all'uso. Tuttavia, "The Fool" funge da jolly, con alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte senza influire sulla sanità mentale. Le carte duplicate producono effetti identici.

Effetti della carta dei tarocchi e probabilità di disegno

La tabella seguente delinea le dieci possibili carte e i loro effetti e probabilità associati:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna ± 25% sanità mentale (bruciatura verde/rossa) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (escluse cacce/eventi) 10%
Il sole Restauro di sanità mentale (100%) 5%
La luna Dranaggio completa di sanità mentale (0%) 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di annullare gli effetti 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma vicino al giocatore più vicino 10%
Morte Avvia una caccia maledetta prolungata (20 secondi in più) 10%
L'alta sacerdotessa Rivivante istantaneo di un compagno di squadra deceduto 2%
L'uomo impiccato Morte istantanea per l'utente 1%

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Oggetti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono oggetti ad alto rischio che appaiono casualmente in fasmofobia , offrendo manipolazione del gameplay a costo di un aumento del pericolo. A differenza delle attrezzature standard, forniscono scorciatoie ma rappresentano minacce significative ai personaggi del giocatore. La scelta di utilizzarli è del tutto strategica. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione predeterminata. Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Questo conclude la nostra guida alle carte dei tarocchi in fasmofobia . Consultare l'evasione per ulteriori guide di gioco e notizie.

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