by Blake Jan 21,2025
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
これは特別なケースではありません。 Monopoly GO への過剰な支出の報告が浮上しており、あるユーザーはゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたことを認めています。 その後削除されたRedditの投稿で詳述されたこの25,000ドル事件には、App Storeを通じて行われた368件の個別購入が含まれていた。 アドバイスを求めた義理の親はほとんど頼ることができず、多くのコメント投稿者がゲームの利用規約を挙げ、通常、意図に関係なくすべての取引に対してユーザーに責任を負わせていると述べた。
物議を醸すゲーム内マイクロトランザクションの世界
Monopoly GO の状況は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論にさらに拍車をかけています。 この慣行は、NBA 2K マイクロトランザクション モデルを巡って Take-Two Interactive のような企業に対する訴訟に代表されるように、これまでも批判にさらされてきました。この Monopoly GO 訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれませんが、これらのシステムによって引き起こされるフラストレーションと経済的困難のもう 1 つの例として役立ちます。
業界がマイクロトランザクションに依存しているのは理解できます。 Diablo 4 のマイクロトランザクション売上が 1 億 5,000 万ドルを超えていることからわかるように、これらは多額の収益を生み出しています。 少額の段階的な購入を奨励する戦略は非常に収益性が高くなりますが、プレイヤーが当初の予定よりもはるかに多くを費やすことになる、欺瞞的な行為のリスクも伴います。
Reddit ユーザーの苦境は、意図しない購入の払い戻しを受けることが難しいことを浮き彫りにしています。 この物語は、Monopoly GO のようなゲームで過剰な支出が行われる可能性を明確に思い出させ、プレイヤーに注意と認識を促しています。
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