by Blake Jan 21,2025
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 심각한 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 Monopoly GO 소액 결제에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌으며, 이는 부분 유료화 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출의 가능성을 강조합니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. Monopoly GO에 대한 과도한 지출에 대한 보고가 나타나고 있으며, 한 사용자는 게임을 포기하기 전에 1,000달러를 지출했다고 인정했습니다. 이후 삭제된 Reddit 게시물에 자세히 설명된 25,000달러 사건에는 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 구매가 포함되었습니다. 조언을 구한 의붓부모는 거의 의지할 곳을 찾지 못했으며 많은 댓글 작성자는 게임의 서비스 약관을 인용했습니다. 이 약관은 일반적으로 의도와 관계없이 모든 거래에 대해 사용자에게 책임을 묻습니다.
게임 내 소액결제 논란의 세계
모노폴리 GO 상황은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 지속적인 논쟁을 더욱 가중시킵니다. 이러한 관행은 NBA 2K 소액 결제 모델을 두고 Take-Two Interactive와 같은 회사를 상대로 소송을 제기하는 등 이전에도 비판에 직면해 있었습니다. 이번 모노폴리 GO 사건은 법원에까지 이르지 못할 수도 있지만, 이러한 시스템으로 인해 발생하는 좌절감과 재정적 어려움을 보여주는 또 다른 사례입니다.
소액 결제에 대한 업계의 의존도는 이해할 수 있습니다. 디아블로 4의 소액결제 매출이 1억 5천만 달러가 넘는 것처럼 상당한 수익을 창출합니다. 소규모 증분 구매를 장려하는 전략은 수익성이 높지만 사기 행위의 위험도 있어 플레이어가 처음 의도한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 지출하게 됩니다.
Reddit 사용자의 곤경은 의도하지 않은 구매에 대해 환불을 받기가 어렵다는 것을 강조합니다. 이 이야기는 모노폴리 GO와 같은 게임에서 과도한 지출이 발생할 수 있음을 극명하게 일깨워주며 플레이어들에게 주의와 인식을 촉구합니다.