by Alexis Dec 10,2024
待望の Metaphor: ReFantazio を含むペルソナ シリーズの素晴らしいメニューは、芸術的な献身的な取り組みの証であると同時に、重要な開発課題でもあるとディレクターの橋野桂氏は述べています。 The Verge との最近のインタビューで、橋野氏は、これらの視覚的に印象的なユーザー インターフェイスを作成する背後にある驚くほど手間のかかるプロセスを明らかにしました。
プレイヤーたちは洗練されたスタイリッシュなメニューに感心する一方で、橋野氏は、自分たちの作ったメニューは見た目よりもはるかに「迷惑」だと告白しました。 ゲーム開発で一般的なシンプルな UI デザイン アプローチとは異なり、ペルソナ チームは個々のメニューで機能性と見た目の美しさの両方を追求していると氏は説明しました。すべてのメニュー要素に対する独自のオーダーメイド設計への取り組みにより、開発時間と複雑さが大幅に増加します。
橋野氏は、ペルソナ 5の開発中に直面した困難について語った。象徴的な角張ったメニューの初期の反復では「読み取ることが不可能」であることが判明し、Achieveの形状と機能の完璧なバランスを大幅に修正する必要があった。 この細部への細心の注意は、ゲーム内ショップからメイン メニューに至るまで、メニューごとに個別のプログラムの作成にまで及び、これに伴う多大な労力がさらに強調されています。
これらの細心の注意を払って作成されたメニューの視覚的なインパクトは否定できず、ペルソナ 5 と メタファー: リファンタジオ の全体的な美的魅力に大きく貢献しています。 ただし、この見事なビジュアル アイデンティティには多大な開発リソースと時間を必要とする代償が伴います。 しかし、その結果、視覚的に魅惑的な体験が得られ、このシリーズの特徴となっています。
Metaphor: ReFantazio は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売され、この設計哲学の限界をさらに押し広げます。 事前注文が可能になりました。 UI デザインにおける機能性と美学をシームレスに融合するという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の特徴的な側面であり、ペルソナ 5 の視覚的に素晴らしいメニューで最高潮に達し、現在では新たな高みに到達しています。 メタファー: リファンタジオ。 このプロセスは橋野にとって「煩わしい」かもしれないが、最終結果はファンにとって間違いなく素晴らしいものとなる。