by Alexis Dec 10,2024
큰 기대를 모았던 Metaphor: ReFantazio를 포함한 페르소나 시리즈의 놀라운 메뉴는 예술적 헌신의 증거이자 중요한 개발 과제이기도 하다라고 하시노 카츠라 감독이 말했습니다. 최근 The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 시각적으로 인상적인 사용자 인터페이스를 제작하는 데 있어 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다.
플레이어들이 매끄럽고 스타일리시한 메뉴에 감탄하는 동안 Hashino는 그들의 메뉴가 보이는 것보다 훨씬 더 "성가시다"고 고백했습니다. 그는 게임 개발에서 흔히 볼 수 있는 단순한 UI 디자인 접근 방식과 달리, 페르소나 팀은 각 개별 메뉴에서 기능성과 미적 아름다움을 모두 추구한다고 설명했습니다. 모든 메뉴 요소에 대한 고유한 맞춤형 디자인에 대한 이러한 노력은 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다.
Hashino는 Persona 5 개발 중에 직면한 어려움에 대해 설명했습니다. 초기 반복에서 상징적인 각진 메뉴가 "읽기 불가능"하다는 것이 입증되어 형태와 기능 간의 완벽한 균형을 위해 Achieve에 대한 광범위한 수정이 필요했습니다. . 이러한 세심한 배려는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴별로 별도의 프로그램을 만드는 데까지 이어지며, 그에 따른 엄청난 노력이 더욱 부각됩니다.
세심하게 제작된 메뉴의 시각적 효과는 부인할 수 없으며, 페르소나 5 및 Metaphor: ReFantazio의 전반적인 미적 매력에 크게 기여합니다. 그러나 이 놀라운 시각적 아이덴티티는 비용이 많이 들고 상당한 개발 리소스와 시간이 필요합니다. 그러나 그 결과 시리즈의 특징이 된 시각적으로 매혹적인 경험이 탄생했습니다.
은유: ReFantazio는 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 10월 11일 출시되며 이 디자인 철학의 경계를 더욱 확장합니다. 이제 선주문이 가능합니다. UI 디자인에서 기능과 미학을 완벽하게 혼합하는 과제는 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 결정적인 측면이었으며, 페르소나 5의 시각적으로 놀라운 메뉴로 정점에 이르렀으며 이제 페르소나에서 새로운 단계에 도달했습니다. 은유: ReFantazio. 하시노에게는 그 과정이 "성가시게" 될 수 있지만, 팬들에게는 의심할 여지 없이 최종 결과가 환상적입니다.
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