by Jonathan May 13,2025
リポジトリの開発者は、過充電メカニックと難易度のスケーリングに大幅な変更を実装することにより、ゲームのエクスペリエンスを強化するように設定されています。これらの更新は、最近のオープンベータからの貴重なファンフィードバックによって通知され、ゲームプレイに深さと興奮を追加することを約束します。リポジトリに来るものの詳細に飛び込みましょう。
オープンベータ版では、Repoの開発者であるSemiworkがゲームの過剰充電メカニックに注目しました。オーバーチャージは、プレイヤーがハードサーフェスに持ち上げて投げてチームから離れて敵に対抗できるようにします。ただし、これは自由な行動ではありません。プレーヤーは、それを瀬戸際に充填すると爆発的な結果をもたらすため、過充電メーターを管理する必要があります。
もともと、過充電機能は最初からアクセスできましたが、開発者はレベル10で導入することを決定しました。この変更は、レベル20、30などから始まる10レベルごとに難易度を高める新しいメカニクスを導入するためのより広範な計画の一部です。過充電は、これらの徐々に挑戦的な要素の始まりに過ぎません。

これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承に複雑にリンクされます。 Semiworkのチームが説明したように、「このシステムはLoreにも結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていて、将来さらに詳細を共有します。」

プレーヤーのフィードバックを直接収集するために、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。サンドストロームは、プレイヤーが新機能を楽しんでいるのを目撃することに喜びを表明し、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒に遊んだ - 秘密裏に、サーバーのランダムなマッチメイキングを通して」。彼はさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいものを見つけていることを見つけてきました。
豊富なコミュニティフィードバックが収集されたため、Semiworkは将来の更新でレポを強化することに取り組んでいます。開発者はすぐに追加情報を明らかにすると約束したため、プレーヤーは地平線上のよりエキサイティングな開発を予測できます。リポジトリの最新ニュースに追いつくには、以下の関連記事をご覧ください!
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