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Repo의 과실 및 스케일링은 주로 조정할 수 있다고 발표했습니다.

by Jonathan May 13,2025

REPO 개발자는 과하의 기계 및 난이도 스케일링에 대한 상당한 변경 사항을 구현하여 게임 경험을 향상시키기 위해 설정되었습니다. 최근 오픈 베타의 귀중한 팬 피드백에 의해 알려진이 업데이트는 게임 플레이에 깊이와 흥분을 더할 것을 약속합니다. REPO에 오는 내용에 대한 세부 사항을 살펴 보겠습니다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

Open Beta 동안 Repo의 개발자 인 Semiwork는 게임의 과장된 정비사를 기록했으며, 이는 현재 주요 점검으로 배정되었습니다. Overade는 플레이어가 단단한 표면이나 팀에서 멀어지면서 적을 반대 할 수 있도록합니다. 그러나 이것은 무료 행동이 아닙니다. 플레이어는 과하의 미터를 관리해야합니다.

원래 과하 충전 기능은 처음부터 바로 액세스 할 수 있었지만 개발자는 레벨 10에서이를 소개하기로 결정했습니다.이 변경은 레벨 20, 30 등부터 10 레벨마다 어려움을 증가시키는 새로운 메커니즘을 도입하려는 광범위한 계획의 일부입니다. 과 충전은 점차적으로 도전적인 요소의 시작일뿐입니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

이 새로운 역학은 게임의 지식과 복잡하게 연결될 것입니다. Semiwork의 팀이 설명했듯이, "이 시스템은 또한 지식과 관련이있을 것입니다. 아무 이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 첨부 된 것이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다."

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

직접 플레이어 피드백을 수집하기 위해 Pontus Sundstrom을 포함한 반제품 개발자는 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에 참여했습니다. Sundstrom은 선수들이 새로운 기능을 즐기는 것을 목격 한 기쁨을 표명했습니다. "저는 실제로 서버의 무작위 매치 메이킹을 통해 비밀리에 많은 사람들과 함께 연주했습니다." 그는 또한 "그리고 나는 몇 가지 질문을하고 당신이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고 있습니다."

풍부한 커뮤니티 피드백이 수집되면서 Semiwork는 향후 업데이트에서 리포를 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 개발자들이 곧 추가 정보를 공개하겠다고 약속 한 것처럼 플레이어는 더 흥미로운 발전을 기대할 수 있습니다. Repo의 최신 뉴스를 따라 보려면 아래의 관련 기사를 확인하십시오!