by Skylar Feb 25,2025
Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 Dark Ages에 대한 Fresh Gameplay 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식에서 상당한 변화를 약속했습니다. 다가오는 타이틀은 시리즈의 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 더 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 변화를 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그에 크게 국한된 이전 항목과 달리 Dark Age는보다 직접적이고 매력적인 스토리 라인을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 중세 환경을 수용하여 미래의 요소를 토닝하고 새로운 시대에 맞게 상징적 인 무기를 재 설계 할 것입니다.
이미지 : youtube.com
시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : Dark Ages는 훨씬 더 큰 환경을 소개합니다. 게임 플레이는 오픈 월드 탐사와 함께 던전 크롤링을 원활하게 혼합 할 것입니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 혁명적 인 추가는 던지기 쉬운 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 그 영향은 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 다릅니다. 전략적 층을 추가합니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 패러링을 허용하며, 조정 가능한 난이도 설정이 다른 기술 수준을 수용 할 수 있도록합니다.
패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom in Eternal의 전기 톱 정비사를 반향합니다. 플레이어는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 강력한 메이스와 같은 근접 무기를 선택할 수 있습니다.
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