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Marc Laidlaw의 40 세 사이의 사이버 펑크 이야기

by Caleb May 22,2025

1981 년 21 세의 나이에 Marc Laidlaw는 밸브의 리드 작가이자 하프 라이프 시리즈의 주요 제작자가되기 훨씬 전에 단편 소설 "400 소년"을 썼습니다. 이 이야기는 1983 년 Omni Magazine에서 초기 출판물을 발견 한 후 "Mirrorshades : Cyberpunk Anthology"에 포함될 때 더 큰 인정을 받았습니다. Marc는 그의 웹 사이트에서 "400 명의 소년"은 다른 어떤 작품보다 더 많은 독자들에게 도달했을 가능성이 높으며, 아마도 Dota 2에 대한 계절 광고 사본을 절약 할 수있을 것입니다. 게임 커뮤니티는 반감기에 대한 그의 공헌에 대해 그를 알고 있지만, Marc의 창조적 노력은 비디오 게임을 넘어서서 작가의 여정의 예측할 수없는 특성을 보여줍니다.

라이벌 갱단이 부시 디도와 같은 명예 코드를 준수하는 묵시록 이후 도시에서 400 명의 소년 갱단의 출현은 그들을 연합시킵니다. 이 이야기는 아름다움과 잔인 함을 혼합했습니다. Canadian Director Robert Valley가 LDR 시리즈의 에미 상을 수상한 짧은 "얼음"으로 유명합니다.

Marc는 오리건 주 유진의 생생한 음악 장면에서 비롯된 "400 Boys"의 영감을 회상합니다. "나는 유진에 살았고 전화 기둥은 마을에서 연주하는 밴드의 이름으로 칠해졌다"고 그는 말했다. "나는 단지 많은 밴드 이름을 만들고 싶었습니다. 그래서 이야기 에이 갱단이 모두 있다면 이름을 발명 할 수 있고 재미있을 것입니다. 그것은 이야기의 원동력이었습니다."

Marc Laidlaw는 반감기에서 벗어 났지만 온라인으로 계속 활동하고 있습니다. 사진 크레디트 : Mimi Raver.

이제 초기 출판 후 40 년이 지난 지금 "400 명의 소년"은 Netflix의 유명한 애니메이션 선집 시리즈 인 Love, Death and Robots의 네 번째 시즌에 에피소드로 변모했습니다. Tim Miller가 이전에 "Zima Blue"와 "Ice"를 이끌었던 Robert Valley가 감독 한이 에피소드는 Star Wars에서 Finn으로 유명한 John Boyega의 음성 연기를 특징으로합니다. 이 적응은 마크의 놀라움에 많은 "400 명의 소년"에게 상당한 부활을 나타냅니다.

"이야기는 사라졌지만 사이버 펑크는 계속 발전했다."Marc는 시즌 4 초연 직전에 최근의 화상 통화를 반영한다. "나는 그것에 대해 많이 생각하지 않았다"고 말했다.

"400 명의 소년"이이 시점에 도달 할 때까지 오래 기다렸으며, 15 년 전 비디오 게임 컷 신의 것으로 알려진 회사 인 Blur의 Tim Miller가 논의한 잠재적 적응과 함께. 그러나이 프로젝트는 스튜디오 변경으로 인해 떨어졌습니다. 이 풍경은 2019 년 3 월에 사랑, 죽음 및 로봇의 데뷔와 함께 대담하고 다양한 스토리 텔링으로 청중을 사로 잡는 선집 시리즈로 극적으로 바뀌 었습니다. Marc는 Tim Miller의 이전 작품, 특히 JG Ballard의 "The Drowned Giant"에 대한 그의 적응에 감탄했습니다.

400 명의 소년은 이제 Netflix에서 사랑, 죽음 및 로봇의 에피소드입니다. 이미지 크레디트 : Netflix.

2020 년 로스 앤젤레스로 이주한 후, Marc는 전염병이 가라 앉은 다양한 행사에서 Tim을 만났습니다. 그는 수동적으로 "400 명의 소년"이 사랑, 죽음 및 로봇을 통해 스포트라이트로 돌아갈 수 있기를 바랐다. 1 년 전, 그의 소원은 "400 명의 소년"을 선택하는 데 관심이 있는지 묻는 이메일로 부여되었습니다. 프로젝트가 마침내 진행되었습니다.

Marc는 대본 쓰기 의무를 수행 한 Tim과 논의를 가졌으며, 에피소드가 시각적 호소력을 높이면서 원본에 충실한 상태를 유지하도록했습니다. 그는 또한 Robert Valley 감독과 연결되어 전염병 초기 시절에 나레이션 한 "400 명의 소년"오디오 북을 추천했습니다. 그러나 Marc는 물러서서 멀리서 과정을 즐기기로 결정했습니다. "앉는 것이 재미 있었고 한 번만 참호에 관여 할 필요가 없었다"고 그는 말했다. "나는 단지 그것이 끝났을 때 그것을 즐기고 그들이 무엇을 만들었는지보고 싶었다."

에피소드를 본 후 Marc는 결과에 감격했습니다. "John Boyega의 공연, 캐릭터, 악센트 및 설정은 너무 시원합니다."라고 그는 말합니다. "그들은 시각적으로 이야기를 훨씬 더 재미있게 만들었습니다."

Marc는 "400 명의 소년"은 훨씬 어렸을 때 작성된 "평생과는 다른"을 반영한다는 것을 인정합니다. "내가 글을 썼을 때 얼마나 어렸는지를 고려하면 아직도 여전히 행복합니다."

상대적으로 조용한 기간에 이어 Marc는 1997 년에 게임 산업에 진출하여 반감기 개발 중에 밸브에 합류했습니다. "그리고 그 모든 일이 일어났다…"

Marc는 2016 년 Valve에서 "은퇴"했으며 업계에서 완전히 철수 한 것처럼 느껴졌습니다. 실제로, 그는 자신의 속도로 프로젝트를 추구 할 수있었습니다. "나는 너무 열심히 은퇴했다고 생각한다"고 그는 인정했다. 게임 개발에서 벗어나면서 Marc는 여전히 음악에 중점을두고 있습니다. 그의 관객은 Valve가 작년에 반감기 2 기념일 다큐멘터리를 발표 한 후 YouTube 채널에서 잃어버린 개발 비디오를 공유하도록 촉구했습니다. "나는 잘못된 사업에있다!" 마크 농담. "나는 오래된 고용주에 대한 정보를 유출해야합니다."

밸브 다큐멘터리를 반영한 ​​Marc는 노인 동료들과 다시 연결하고 회사에서의 시간에 대해 회상하는 것이 치료법을 발견했습니다. "내가 처리하고 그 물건에 활을 넣는 것이 좋았다"고 그는 말했다. "나는 오랫동안 그 사람들과 이야기를 나누지 않았거나 보지 못했습니다."

Half-Life와 Half-Life 2 다큐멘터리가 뒤에 있었기 때문에 MARC가 미래에 논의 할 수있는 유일한 밸브 게임은 12 세의 Dota 2입니다. Valve가 그가 기여한 외계인 떼를 다시 방문하는 것을 고려하지 않는 한 그는 "나는 Dota와 대화 할 수있다.

마크와의 반감기를 논의하는 것은 불가피하지만 다큐멘터리가 발표되면 과거에 대해 말할 수있는 것은 거의 없습니다. 반감기의 미래는 여전히 불확실하지만, Marc는 다시 비디오 게임을 위해 글을 쓸 수 있으며, Hideo Kojima가 그를 죽음으로 고려했을 수도 있다고 제안합니다. "죽음의 가닥이 나왔을 때, 나는 단지 내 이빨을 갈고 있었다. 나는 그가 내가 이용 가능하다는 것을 알고 있습니까?"

Marc의 "하드 퇴직"은 예상보다 업계 제안을 줄였습니다. "나는 더 흥미로운 제안을 기대했다"고 그는 말했다. "대신, 나는 휴대폰 레이저 태그 게임에 대한 시놉시스를 작성하는 것과 같은 요청을 받았습니다. 나는 그들이 무엇을하는지 모르겠습니다."

매력적인 게임 제안이 없음에도 불구하고 Marc는 올바른 프로젝트에 계속 열려 있습니다. "사람들은 나를 게임을 위해 많이 쓸 수있는 사람으로 생각합니다."라고 그는 말합니다. "그러나 당신은 반감기가 얼마나 적은 글을 거의 알지 못했습니까? 요점은 게임에서 독서를 싫어했습니다."

마지막으로, Valve가 Half-Life 3의 재결합에 대해 Marc에 접근한다면 그의 대답은 분명합니다. "나는 그렇게하지 않을 것"이라고 그는 확고하게 말했다. "내가 그곳에있을 때에도 나는 노인이 물건을 쏘는 것처럼 느끼기 시작했다. 어느 시점에서, 당신은 새로운 팬들과 제작자들이 주도권을 잡을 수 있도록해야한다. 우리는 새로운 것들이 필요하다."

Marc는 Half-Life : Alyx를 플레이하지 않았으며 Valve의 현재 창의적인 프로세스에서 분리 된 느낌이 듭니다. "나는 더 이상 그 우위에 있지 않다"고 그는 설명했다. "이 시점에서 나에게 흥미로운 것은 아닙니다. 또한, 나는 나이 많은 사람들 중 하나이고 너무 많은 일입니다. 더 이상 그렇게 할 수 있다고 생각하지 않습니다."

그의 반감기 챕터가 폐쇄되면서 Marc는 다른 창조적 인 노력을 기대합니다. Netflix에서 "400 Boys"의 성공은 그의 다양한 기여에 대한 증거입니다. 아마도 미래에 Netflix는 반감기에 대한 밸브에 접근하여 Marc 가이 경험을 재현 할 수있게 해줍니다. "나는 단지 현상이되는 이런 것들의 일부가되어 운이 좋았다"고 그는 사이버 펑크와 게임을 통한 그의 여정에 반영한다.