by Zoe Mar 16,2025
Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 히라 바야시의 단순한 "좋아, 우리는 그렇게 할 것이다."
처음에 팀은 Resident Evil 4 로 시작하는 것을 고려했습니다. 그러나 토론으로 인해 게임의 이미 높은 호평이 심각한 변화가 너무 위험 해졌다 고 믿었습니다. 이 결정은 현대화를 위해 익은 타이틀 인 Resident Evil 2 로 전환되었습니다. 플레이어 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발 팀은 팬 제작 프로젝트를 공부했습니다.
이러한 의심은 Capcom에 국한되지 않았습니다. 두 개의 리메이크가 출시되고 세 번째 발표 후에도 팬들은 우려 를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 와 Resident Evil 3 은 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 의 2005 년 릴리스는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 게임 플레이와 이야기를 향상시키면서 원래의 본질을 성공적으로 보존했습니다.
Remake의 상업적 승리와 긍정적 인 비판적 수신은 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에는 만질 수없는 고전조차도 창의적이고 혁신적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.
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