by Zoe Mar 16,2025
《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於壓倒性的粉絲需求。正如Anpo所說,“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單說:“好吧,我們會做到的。”
最初,團隊考慮從《生化危機4》開始。但是,討論使他們相信該遊戲已經備受讚譽的重大改變過於冒險。該決定轉移到了《生化危機2》 ,這是現代化成熟的標題。為了更好地了解球員的慾望,開發團隊甚至研究了粉絲製造的項目。
這些疑問不僅限於Capcom。即使在發布了兩次翻拍並宣布了第三次翻拍之後,粉絲們也表達了擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,不需要重製。
儘管1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》以過時的固定攝像機角度和笨拙的控件為特色,但《生化危機4 'S 2005》的發行徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的保留,但《生化危機4》的重製成功保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事。
重製的商業勝利和積極的批判接收驗證了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典作品也可以通過創造性和創新的方法來尊重。