by Zoe Mar 16,2025
バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」とプロデューサーのHirabayashiのシンプルな「さて、私たちはそれをやります」と促します。
当初、チームはバイオハザード4から始めることを検討しました。しかし、議論により、彼らはゲームのすでに高い称賛があまりにも危険にさらされていると彼らに導きました。この決定は、近代化の熟したタイトルであるバイオハザード2にシフトしました。プレーヤーの欲求をよりよく理解するために、開発チームはファンメイドのプロジェクトを研究しました。
これらの疑いはカプコンに限定されていませんでした。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。
1990年代のプレイステーションオリジナルであるバイオハザード2とバイオハザード3には、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。最初の予約にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を正常に保存しました。
リメイクの商業的な勝利とポジティブなクリティカルレセプションは、カプコンの決定を検証し、一見手に負えないクラシックでさえ、創造的で革新的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。
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