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개선된 Yotei는 향상된 게임 플레이를 약속합니다

by Ava Dec 11,2024

개선된 Yotei는 향상된 게임 플레이를 약속합니다

Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei는 반복적인 게임 플레이라는 전작에 대한 주요 비판을 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발자 써커펀치(Sucker Punch)는 2020년 타이틀에서 오픈 월드의 반복적인 특성에 대해 "균형을 맞추려는" 의도를 명시적으로 밝혔습니다.

Ghost of Yotei의 반복성 해결

Ghost of Tsushima는 상당한 호평(메타크리틱 점수 83점)을 받았지만 많은 리뷰와 플레이어 의견은 오픈 월드 디자인의 반복적인 측면을 강조했습니다. 비평가들은 이 게임이 "얕고" "과도하게 익숙하다"고 묘사하면서 좀 더 집중적인 접근 방식이 도움이 되었을 것이라고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 다양성과 단조로운 게임플레이 루프를 언급하면서 이러한 우려를 반영했습니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 Ghost of Yotei가 오픈 월드 내에서 "독특한 경험"에 대한 헌신을 강조하면서 덜 반복적인 경험을 제공할 것이라고 확인했습니다. 여기에는 플레이어가 총기에 능숙해지는 등 카타나 이상으로 확장된 게임플레이 옵션이 포함됩니다.

게임플레이를 넘어서: 탐험과 영화적 경험에 중점

속편에서도 플레이어 에이전시가 강조됩니다. Sucker Punch의 목표는 Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 말했듯이 플레이어에게 요테이산의 아름다운 풍경을 자신의 속도에 맞춰 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하는 것입니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 시리즈 특유의 영화적 감각과 시각적 아름다움을 유지하는 것의 중요성을 강조하며 이를 "고스트 게임의 DNA"라고 설명했습니다. 목표는 플레이어를 낭만적이고 시각적으로 놀라운 봉건 일본의 세계에 몰입시키는 것입니다.

![Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
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2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 과거의 비판을 해결하기 위한 개발자의 집중과 시리즈의 핵심 강점을 강화하려는 노력이 결합되어 Ghost of Tsushima 프랜차이즈의 유망한 발전을 시사합니다.