>  ニュース >  改良された羊蹄はゲームプレイの向上を約束します

改良された羊蹄はゲームプレイの向上を約束します

by Ava Dec 11,2024

改良された羊蹄はゲームプレイの向上を約束します

『Ghost of Tsushima』の近日公開予定の続編である『Ghost of Yorei』は、前作で受けた大きな批判、つまり反復的なゲームプレイに対処することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、2020 年のタイトルでは、オープンワールドの反復的な性質と「バランスをとる」という意図を明確に述べました。

羊蹄の幽霊の反復性に対処する

Ghost of Tsushima はかなりの賞賛を受けました (Metacritic スコア 83) が、多くのレビューやプレイヤーのコメントは、そのオープンワールド デザインの反復的な側面を強調していました。 批評家らはこのゲームを「浅薄」で「馴染みすぎている」と評し、もっと焦点を絞ったアプローチが有益だったのではないかと示唆した。 プレイヤーのフィードバックも同様で、敵の種類が限られていることやゲームプレイのループが単調であることが挙げられました。

クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、『羊蹄の幽霊』では繰り返しの少ない体験を提供することを認め、オープンワールド内での「ユニークな体験」への取り組みを強調した。 これには、プレイヤーが銃器の習熟度を高めることで、刀を超えたゲームプレイのオプションが拡張されることが含まれます。

ゲームプレイを超えて: 探索と映画のような体験に焦点を当てる

続編ではプレイヤーの主体性も強調されています。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏が述べたように、Sucker Punch はプレイヤーに自分のペースで羊蹄山の素晴らしい風景を「探索する自由」を提供することを目指しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、シリーズの特徴である映画的なセンスとビジュアルの美しさを維持することの重要性を強調し、これを「ゴースト ゲームの DNA」と表現しました。 目標は、プレイヤーを封建時代の日本のロマンチックで視覚的に美しい世界に浸ることです。

![羊蹄の幽霊は対馬ほど繰り返しが少ない](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
![羊蹄の幽霊は対馬ほど繰り返しが少ない](/uploads/71/172786444066fd1e78ce1cc.png)
![羊蹄の幽霊は対馬ほど繰り返しが少ない](/uploads/93/172786444366fd1e7b34120.png)

2024 年 9 月の State of Play イベントで明らかになった『Ghost of Yorei』は、PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 過去の批判に対処することに開発者が注力していることは、シリーズの中核となる強みを強化するという取り組みと相まって、Ghost of Tsushima フランチャイズの有望な進化を示唆しています。

トレンドのゲーム もっと >