by Scarlett Feb 25,2025
Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno DirectX 11, jak i 12 opcji, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.
Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając procesowi graficznemu w renderowaniu wizualizacji.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego popularność wynika z łatwości użytkowania dla programistów.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w korzystaniu z zasobów systemowych. Zapewnia programistom większe możliwości optymalizacji, co prowadzi do potencjalnych korzyści wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większego wysiłku rozwojowego, aby w pełni wykorzystać jego korzyści.
Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie
I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczać problemów niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.
W skrócie: użyj DirectX 12 w nowoczesnych systemach, aby potencjalnie lepsza wydajność; Trzymaj się DirectX 11 dla starszych systemów, aby utrzymać stabilność.
Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie
Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) po uruchomieniu gry przez Steam. Okno powinno pojawić się, aby wybrać. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.
Jeśli to okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:
-Dx11
lub-dx12
).Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Forsaken Postacie rankingowe: aktualizacja listy poziomów 2025
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Wichrowe fale: wykorzystanie kodów na styczeń 2025 r. już dostępne!
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
„Witcher 3, aby otrzymać ostateczną łatkę w 2025 r. Z modami konsolowymi”
Jun 03,2025
„Crystal of Atlan: Mastering Core Combat Mechanics”
Jun 03,2025
MLB Rivals Partners z baseballową Hall of Fame, aby zaprezentować bohaterów gry
Jun 03,2025
Hasbro ujawnia Figurki Marvela vs. inspirowane Capcom
Jun 02,2025
Asphalt Legends Unite przedstawia Sonic i przyjaciół w nowej współpracy Crossover
Jun 02,2025