Dom >  Aktualności >  DX11 vs. DX12: wyższość w grafice

DX11 vs. DX12: wyższość w grafice

by Scarlett Feb 25,2025

Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?


Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno DirectX 11, jak i 12 opcji, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.

Zrozumienie DirectX 11 i DirectX 12

Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając procesowi graficznemu w renderowaniu wizualizacji.

DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego popularność wynika z łatwości użytkowania dla programistów.

DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w korzystaniu z zasobów systemowych. Zapewnia programistom większe możliwości optymalizacji, co prowadzi do potencjalnych korzyści wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większego wysiłku rozwojowego, aby w pełni wykorzystać jego korzyści.

Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie


A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.

Screenshot za pośrednictwem escapist
Optymalny wybór zależy od możliwości systemu. Nowoczesne, wysokiej klasy systemy z silnym wsparciem DirectX 12 prawdopodobnie skorzystają z wydajnego zarządzania zasobami DirectX 12. Może to skutkować wyższą liczbą klatek na sekundę, gładszą rozgrywkę i potencjalnie ulepszoną grafiką.

I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczać problemów niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.

W skrócie: użyj DirectX 12 w nowoczesnych systemach, aby potencjalnie lepsza wydajność; Trzymaj się DirectX 11 dla starszych systemów, aby utrzymać stabilność.

Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie

Ustawienie trybu renderowania w gotowości lub nie

Zazwyczaj wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12) po uruchomieniu gry przez Steam. Okno powinno pojawić się, aby wybrać. Wybierz DX12 dla nowszych komputerów i DX11 dla starszych.

Jeśli to okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy gotowy lub nie w bibliotece Steam i wybierz „Właściwości”.
  2. Przejdź do zakładki „General” i znajdź pole „Opcje uruchomienia”.
  3. Wprowadź preferowany tryb renderowania (np. -Dx11 lub-dx12).

Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.

Popularne gry Więcej >