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Call of Duty desativa Crossplay entre PC e Console no jogo classificado

by Ellie Feb 19,2025

A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas

A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo jogadores de console mais controle sobre o cruzamento.

O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente desde a introdução do jogo classificado no Black Ops 6 e Warzone no ano passado, provocou uma reação considerável da comunidade. A Activision reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial anti-travessa para a primeira temporada, afirmando que o Ricochet Anti-Cheat não atendeu às expectativas, especialmente no jogo classificado.

Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e direcionar trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.

Uma mudança imediata importante para a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no jogo classificado para o Black Ops 6 e o ​​Warzone. Isso aborda as preocupações com o jogador que uma parte significativa da trapaça se origina no PC. Os jogadores de console desabilitaram há muito tempo no multiplayer padrão; Esta atualização estende essa opção para o jogo classificado. A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.

Apesar desses anúncios, os esforços anti-travessuras da Activision continuam a enfrentar ceticismo da comunidade. A trapaça, embora não seja exclusiva para Call of Duty, tornou-se um grande desafio de reputação para a Activision desde a ascensão do WarZone em 2020. O editor investiu pesadamente em tecnologia anti-trepadeira e ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando várias vitórias notáveis.

Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision declarou seu objetivo de proibir trapaceiros dentro de uma hora após a primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone), incorporando aprendizado de máquina para melhorar a velocidade de detecção e analisar padrões de jogabilidade para identificar o AIMBOTS. A Activision enfatiza que os desenvolvedores de trapaceiros são grupos sofisticados e organizados, mas suas ações inevitavelmente deixam traços que a empresa busca ativamente descobrir e eliminar.

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