by David Dec 10,2024
Tetsuya Nomura, a mente criativa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás dos designs consistentemente atraentes de seus personagens. Numa entrevista à revista Young Jump, Nomura atribuiu as suas escolhas estéticas à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Porque é que tenho de ser feio no mundo dos jogos também?" Esta observação aparentemente casual ressoou profundamente, moldando a crença de Nomura de que os personagens de videogame deveriam oferecer aos jogadores uma fuga aspiracional.
A filosofia de design de Nomura centra-se na ideia de que protagonistas visualmente atraentes promovem maior conexão e empatia entre os jogadores. Ele esclareceu que, embora goste de experimentar designs excêntricos, ele reserva principalmente essas escolhas estilísticas ousadas para os antagonistas. Isso fica evidente nos visuais impressionantes de vilões como Sephiroth de FINAL FANTASY VII e Organização XIII de Kingdom Hearts. Nomura enfatizou que as aparências únicas desses personagens estão intrinsecamente ligadas às suas personalidades, criando um arco de personagem coeso e memorável.
No entanto, os primeiros trabalhos de Nomura, particularmente em FINAL FANTASY VII, apresentaram uma abordagem mais desenfreada. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs distintos e pouco convencionais, destacam sua liberdade criativa juvenil. Mesmo nesta fase inicial, a atenção meticulosa de Nomura aos detalhes é aparente, com cada elemento de design contribuindo para a personalidade do personagem e para a narrativa geral.
Olhando para o futuro, Nomura sugeriu uma possível aposentadoria nos próximos anos, coincidindo com a quase conclusão da série Kingdom Hearts. Ele enfatizou seu compromisso em trazer novas perspectivas, colaborando com novos escritores, garantindo que a série termine de forma eficaz. Embora o futuro permaneça incerto, Nomura está empenhado em entregar uma conclusão satisfatória para Kingdom Hearts IV, posicionando-o como um trampolim fundamental para o grande final da série. O legado de seus designs de personagens distintos, nascidos de um simples desejo de atratividade no jogo, sem dúvida continuará a ressoar entre os jogadores nos próximos anos.
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