by David Dec 10,2024
Тэцуя Номура, автор Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину неизменно привлекательного дизайна своих персонажей. В интервью журналу Young Jump Номура объяснил свой эстетический выбор проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» Это, казалось бы, случайное замечание вызвало глубокий резонанс, сформировав веру Номуры в то, что персонажи видеоигр должны предлагать игрокам желанный побег.
Философия дизайна Номуры основана на идее о том, что визуально привлекательные главные герои способствуют большей связи и сочувствию игроков. Он пояснил, что, хотя ему нравится экспериментировать с эксцентричным дизайном, он в первую очередь оставляет эти смелые стилистические решения для антагонистов. Это очевидно в ярких образах таких злодеев, как Сефирот из FINAL FANTASY VII и Организация XIII из Kingdom Hearts. Номура подчеркнул, что уникальная внешность этих персонажей неразрывно связана с их личностями, создавая целостную и запоминающуюся линию персонажей.
Однако ранние работы Номуры, особенно в FINAL FANTASY VII, демонстрировали более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, с их характерным и нетрадиционным дизайном подчеркивают его юношескую творческую свободу. Даже на этой ранней стадии очевидно пристальное внимание Номуры к деталям: каждый элемент дизайна вносит свой вклад в индивидуальность персонажа и общее повествование.
Забегая вперед, Номура намекнул на потенциальный выход на пенсию в ближайшие годы, что совпадет с приближающимся завершением серии Kingdom Hearts. Он подчеркнул свою приверженность привнесению новых взглядов путем сотрудничества с новыми авторами, обеспечивая эффективное завершение сериала. Хотя будущее остается неопределенным, Номура стремится обеспечить удовлетворительное завершение Kingdom Hearts IV, позиционируя его как важную ступеньку на пути к грандиозному финалу серии. Наследие его уникального дизайна персонажей, рожденное из простого стремления к привлекательности в игре, несомненно, будет находить отклик у игроков еще долгие годы.
Переосмысление галактики Super Mario в Zelda: шедевр Tears of the Kingdom
Разработчики Mass Effect раскритиковали открытость Найтингейла
Небесная Олимпиада возродит триумф!
Геймеры требуют отточенных релизов, обнаруживает издатель
Веном вторгается MARVEL SNAP в юбилейном обновлении
Начало производства второго сезона фильма «Фоллаут»
Genshin Impact: Раскрытие секретов Очканатлана
SAG-AFTRA обеспечивает защиту исполнителей от искусственного интеллекта
Genshin Impact: Раскрытие секретов Очканатлана
Jan 01,2025
SAG-AFTRA обеспечивает защиту исполнителей от искусственного интеллекта
Jan 01,2025
Разработчики фэнтезийных ролевых игр рассказывают о создании захватывающих миров
Jan 01,2025
Маленькому крошечному городку исполнился год! Прибытие обновления SF
Jan 01,2025
Ubisoft подтверждает новые «драйверные» проекты после отмены адаптации шоу
Jan 01,2025