by David Dec 10,2024
野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》的创意总监,最近透露了他的角色设计始终具有吸引力的背后令人惊讶的简单原因。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村将自己的审美选择归因于一位高中同学富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须变得丑陋?” 这句看似随意的言论引起了深刻的共鸣,塑造了野村证券的信念,即电子游戏角色应该为玩家提供一个理想的逃离。
野村证券的设计理念集中在这样的理念上:具有视觉吸引力的主角可以促进玩家之间的联系和同理心。他澄清说,虽然他喜欢尝试古怪的设计,但他主要为对手保留这些大胆的风格选择。 这在《FINAL FANTASY VII 中的萨菲罗斯和《王国之心》中的组织 XIII 等反派的引人注目的视觉效果中显而易见。 野村强调,这些角色独特的外表与他们的个性有着内在的联系,创造了一个有凝聚力和令人难忘的角色弧线。
然而,野村证券的早期工作,特别是在FINAL FANTASY VII中,展示了一种更加无拘无束的方法。 Red XIII、Cait Sith等角色,以其独特、不落俗套的设计,凸显了他年轻时的创作自由。 即使在早期阶段,野村对细节的一丝不苟的关注也是显而易见的,每个设计元素都对角色的个性和整体叙事做出了贡献。
展望未来,野村暗示可能在未来几年退休,恰逢《王国之心》系列即将结束。他强调他致力于通过与新作家合作引入新的视角,以确保该系列的有效结束。 尽管未来仍不确定,但野村致力于为《王国之心 IV》带来令人满意的结局,并将其定位为该系列大结局的关键垫脚石。 他独特的角色设计源于对游戏吸引力的简单渴望,毫无疑问将在未来几年继续引起玩家的共鸣。