by David Dec 10,2024
野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》的創意總監,最近透露了他的角色設計始終具有吸引力的背後令人驚訝的簡單原因。 在接受《Young Jump》雜誌採訪時,野村將自己的美學選擇歸因於一位高中同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」 這句看似隨意的言論引起了深刻的共鳴,塑造了野村證券的信念,即電子遊戲角色應該為玩家提供一個理想的逃離。
野村證券的設計理念集中在這樣的理念上:具有視覺吸引力的主角可以促進玩家之間的聯繫和同理心。他澄清說,雖然他喜歡嘗試古怪的設計,但他主要為對手保留這些大膽的風格選擇。 這在《FINAL FANTASY VII 中的薩菲羅斯和《王國之心》中的組織 XIII 等反派的引人注目的視覺效果中顯而易見。 野村強調,這些角色獨特的外表與他們的個性有著內在的聯繫,創造了一個有凝聚力和令人難忘的角色弧線。
然而,野村證券的早期工作,特別是在FINAL FANTASY VII中,展示了一種更無拘無束的方法。 Red XIII、Cait Sith等角色,以其獨特、不落俗套的設計,凸顯了他年輕時的創作自由。 即使在早期階段,野村對細節的一絲不苟的關注也是顯而易見的,每個設計元素都對角色的個性和整體敘事做出了貢獻。
展望未來,野村暗示可能在未來幾年退休,恰逢《王國之心》系列即將結束。他強調他致力於透過與新作家合作引入新的視角,以確保該系列的有效結束。 儘管未來仍不確定,但野村致力於為《王國之心 IV》帶來令人滿意的結局,並將其定位為該系列大結局的關鍵墊腳石。 他獨特的角色設計源自於對遊戲吸引力的簡單渴望,毫無疑問將在未來幾年繼續引起玩家的共鳴。