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Jade Raymond deixa a Fairgames em meio aos desafios de serviço ao vivo da Sony

by Hannah May 16,2025

A partida de Jade Raymond do Haven Studios, um desenvolvedor de propriedade da Sony que trabalha no Fairgames online multiplayer, marca outro revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation. Segundo a Bloomberg, Raymond deixou o estúdio que fundou várias semanas após um teste externo de Fairgames, que não atendeu às expectativas. Originalmente programado para um lançamento de outono de 2025, o jogo agora foi adiado na primavera de 2026.

A Bloomberg relata que a liderança do PlayStation não forneceu à equipe Haven um motivo para a saída de Raymond. No entanto, seguiu de perto os calcanhares do decepcionante teste externo. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção do jogo e seu progresso no desenvolvimento, embora tenham escolhido permanecer anônimos, pois não estavam autorizados a falar publicamente.

Apesar desses desafios, a Sony continua comprometida com Haven e Fairgames, nomeando os novos chefes de co-estágios Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski para liderar o estúdio em frente.

Esta notícia é outro golpe para a problemática estratégia de serviço ao vivo da Sony, que enfrentou obstáculos significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outros títulos de serviço ao vivo têm lutado. A Concord da Sony, por exemplo, foi uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser retirado devido ao número baixo de jogadores, levando ao cancelamento do jogo e ao fechamento de seu desenvolvedor.

Os desafios da Sony com os jogos de serviço ao vivo se estendem ainda mais. A empresa cancelou o último projeto multiplayer do Naughty Dog e, no início deste ano, teria feito dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio: um jogo de deus de guerra do Bluepoint e outro do Bend Studio, conhecido por dias que se foram.

Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos ambiciosos para lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de atender a diferentes gêneros e públicos. Para apoiar essa iniciativa, a Sony adquiriu estúdios como Bungie, Haven Studios e Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão estratégica, decidindo lançar apenas seis dos 12 jogos planejados ao vivo até o final do exercício de 2025, que termina em março de 2026. Totoki enfatizou a importância da qualidade sobre a quantidade, indicando que as datas de lançamento para os seis jogos restantes ainda estavam em consideração.

A Bungie continua a defender os esforços de serviço ao vivo da Sony com o Destiny 2 em andamento e o próximo lançamento completo da Maratona ainda este ano. Além disso, a Sony apresentou recentemente um novo estúdio de PlayStation, o Teamlfg, que está trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo. O jogo multiplayer Horizon da Guerrilha também está em desenvolvimento, sinalizando esforços contínuos, apesar dos recentes contratempos.

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