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ジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

by Hannah May 16,2025

Jade Raymondが、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairgamesに取り組んでいるソニー所有の開発者であるHaven Studiosからの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークします。ブルームバーグによると、レイモンドはフェアゲームの外部テストの数週間後に設立したスタジオを去りましたが、これは期待を満たしていませんでした。もともと2025年秋のリリースが予定されていましたが、ゲームは2026年春に遅れています。

ブルームバーグは、プレイステーションのリーダーシップはレイモンドの出口の理由をヘブンのスタッフに提供しなかったと報告しています。しかし、それは残念な外部テストのかかとに密接に続きました。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションとその開発の進捗について懸念を表明しましたが、公的に話すことを許可されていないため、匿名のままでいることを選択しました。

これらの課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続け、新しい共同学長のマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーを任命してスタジオを前進させました。

このニュースは、ソニーの問題を抱えたライブサービス戦略に対するもう1つの打撃であり、重大なハードルに直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤー数が少ないためにオフラインになる数週間前に続き、最終的にゲームのキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。

ライブサービスゲームに関するソニーの課題はさらに拡張されています。同社は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayer Projectをキャンセルし、今年初めに、2つの未発表のライブサービスタイトルをxしたと伝えられています。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始するという野心的な計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。このイニシアチブをサポートするために、ソニーはBungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなどのスタジオを買収しました。しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキは戦略的レビューを発表し、2026年3月に終了する2025年度の終わりまでに12の計画されたライブサービスゲームのうち6つだけを立ち上げることを決定しました。

バンジーは、今年後半にマラソンの今後の完全な発売で、ソニーのライブサービスの取り組みを支持し続けています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。 GuerrillaのHorizo​​n Multiplayerゲームも開発中であり、最近のset折にもかかわらず継続的な努力を示しています。

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