บ้าน >  ข่าว >  ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

by Gabriel Feb 26,2025

Activision ยืนยันการใช้ AI แบบกำเนิดใน Call of Duty: Black Ops 6

Activision ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Call of Duty ได้ยอมรับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 การเข้าชมนี้มาเกือบสามเดือนหลังจากที่แฟน ๆ เปล่งความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของสินทรัพย์ในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง " Zombie Santa "หน้าจอการโหลดที่ดูเหมือนจะมีความผิดปกติสอดคล้องกับภาพที่สร้างขึ้นด้วย AI

การโต้เถียงเริ่มขึ้นในเดือนธันวาคมด้วยการเปิดตัวการอัปเดตซีซั่น 1 ผู้เล่นสังเกตเห็นความผิดปกติในหน้าจอโหลดต่างๆบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมชุมชนซอมบี้ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือหน้าจอโหลด "Necroclaus" ภาพซอมบี้ซานต้ากับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหกนิ้ว - ปัญหาทั่วไปกับการต่อสู้ของ AI ของ Generative

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตภาพ: การเผยแพร่ Activision
การตรวจสอบเพิ่มเติมเปิดเผยปัญหาที่คล้ายกันในภาพอื่น ๆ รวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีตัวเลขจำนวนมากที่ใช้ในการส่งเสริมกิจกรรมชุมชนซอมบี้

มือที่สวมถุงมือพร้อมปัญหาการเรนเดอร์ที่ชัดเจน เครดิตภาพ: การเผยแพร่ Activision
การติดตามเสียงพัดลมและความกดดันในการเปิดเผยการใช้ AI ในเนื้อหาที่ชำระเงิน Activision ได้เพิ่มคำสั่งที่คลุมเครือในหน้า Black Ops 6 Steam: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI ทั่วไป สินทรัพย์เกม "

การเปิดเผยนี้เป็นไปตามรายงานก่อนหน้านี้โดยการขายรายละเอียดของ Activision ของ Activision ของเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 การทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นโดยไม่ต้องเปิดเผย เครื่องสำอางแห่งนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2566 และมีค่าใช้จ่าย 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15) สร้างรายได้สำหรับ Activision ระยะเวลาของการขายนี้ประกอบกับการปลดพนักงานในแผนกเกมของ Activision Blizzard ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการกำจัดศิลปิน 2D โดย AI

การใช้ AI กำเนิดในการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับการพิจารณาทางจริยธรรมสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและคุณภาพโดยรวมของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI ความพยายามก่อนหน้านี้ในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จโดยเน้นถึงข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันและคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >