บ้าน >  ข่าว >  การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดใน Monster Hunter Wilds

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดใน Monster Hunter Wilds

by Sadie Mar 06,2025

การตั้งค่ากราฟิกของ Monster Hunter Wilds เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

Monster Hunter Wilds มีภาพที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพสูงสุดในขณะที่รักษาความซื่อสัตย์ทางสายตาต้องใช้การปรับแต่งกราฟิกอย่างระมัดระวัง คู่มือนี้ให้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์พีซีต่างๆ

ข้อกำหนดของระบบ:

ข้อกำหนดขั้นต่ำ ข้อกำหนดที่แนะนำ
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า
CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
หน่วยความจำ: 16GB RAM
GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM)
DirectX: เวอร์ชัน 12
ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ
ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p)
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า
CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x
หน่วยความจำ: 16GB RAM
GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM)
DirectX: เวอร์ชัน 12
ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ
ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม)

การตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุด:

แนะนำให้จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพการมองเห็นผ่าน FPS ดิบเนื่องจากความแตกต่างระหว่าง "พิเศษ" และ "สูง" มักจะมีความสำคัญทางสายตาในขณะที่การเพิ่มประสิทธิภาพมีความสำคัญ

แสดงการตั้งค่า

ภาพหน้าจอของการตั้งค่าการแสดงผลใน Monster Hunter Wilds

  • โหมดหน้าจอ: Fullscreen ไร้พรมแดน (แนะนำสำหรับการลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเมื่อ ALT-Tabbing)
  • ความละเอียด: ความละเอียดของจอภาพดั้งเดิม
  • อัตราเฟรม: อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144Hz, 240Hz)
  • V-sync: ปิด (ลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล)

การตั้งค่ากราฟิก

ภาพหน้าจอของการตั้งค่ากราฟิกใน Monster Hunter Wilds

การตั้งค่า ที่แนะนำ คำอธิบาย
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ สูงที่สุด เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ สูง ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืชพรรณ
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง เปิดใช้งาน เพิ่มความสมจริงผลกระทบเล็กน้อยประสิทธิภาพ
คุณภาพการจำลองลม สูง ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
คุณภาพพื้นผิว สูง รายละเอียดภาคพื้นดินและวัตถุ
คุณภาพของทราย/หิมะ: สูงที่สุด พื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด
ผลกระทบน้ำ เปิดใช้งาน ภาพสะท้อนและความสมจริง
ระยะทาง สูง ระยะการเรนเดอร์วัตถุ
คุณภาพเงา สูงที่สุด การเพิ่มประสิทธิภาพการให้แสงสว่างเรียกร้อง
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล สูง รายละเอียดเงาที่ระยะไกล
ระยะเงา ไกล ระยะทางขยายเงา
คุณภาพแสงโดยรอบ สูง การปรับปรุงรายละเอียดเงา
ติดต่อเงา เปิดใช้งาน วัตถุขนาดเล็กเงา
การบดเคี้ยวโดยรอบ สูง การปรับปรุงความลึกของเงา

การปรับแต่งประสิทธิภาพ:

สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพให้พิจารณาลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทางก่อน การลดเงาที่อยู่ห่างไกลและระยะเงายังช่วยเพิ่ม FPS อย่างมีนัยสำคัญ ผลกระทบน้ำและคุณภาพทราย/หิมะสามารถส่งผลกระทบต่อการใช้งาน VRAM

การตั้งค่าโดย Build Tier: (การตั้งค่าที่ไม่อยู่ในรายการยังคงอยู่ที่ค่าเริ่มต้น)

บิลด์ช่วงกลาง (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)

  • ความละเอียด: 1080p
  • การเพิ่มขึ้น: AMD FSR 3.1 สมดุล
  • การสร้างเฟรม: ปิด
  • พื้นผิว: ต่ำ
  • ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
  • คุณภาพเงา: ปานกลาง
  • คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
  • คุณภาพหญ้า/ต้นไม้คุณภาพ: ปานกลาง
  • การจำลองลม: ต่ำ
  • การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
  • Motion Blur: ปิด
  • V-sync: ปิด
  • ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 40-50 fps ที่ 1080p

Build ที่แนะนำ (RTX 2070 Super / RX 6700XT)

  • ความละเอียด: 1080p
  • การเพิ่มขึ้น: FSR 3.1 สมดุล
  • การสร้างเฟรม: เปิดใช้งาน
  • พื้นผิว: สื่อ
  • ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
  • คุณภาพเงา: สูง
  • คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
  • คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
  • การจำลองลม: สูง
  • การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
  • Motion Blur: ปิด
  • V-sync: ปิด
  • ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 60 fps ที่ 1080p

บิลด์ระดับสูง (RTX 4080 / RX 7900 XTX)

  • ความละเอียด: 4K
  • Upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
  • การสร้างเฟรม: เปิดใช้งาน
  • พื้นผิว: สูง
  • ระยะทางเรนเดอร์: สูงสุด
  • คุณภาพเงา: สูง
  • คุณภาพเงาที่ห่างไกล: สูง
  • คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
  • การจำลองลม: สูง
  • การบดเคี้ยวโดยรอบ: สูง
  • Motion Blur: ปิด
  • V-sync: ปิด
  • ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 90-120 fps ที่ 4K (upscaled)

เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดให้ทดลองกับการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าปานกลางสูงใช้ประโยชน์จากการปรับขนาดและการปรับแต่งเงาและระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ

Monster Hunter Wilds มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >