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Computex 2025:遊戲監視器現在太快了

by Isaac May 20,2025

在Computex上展示了三個新的遊戲監視器,推動了刷新率的界限。領先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,這是一個1080p顯示屏,具有令人印象深刻的610Hz刷新率。 MSI和ACER都引入了1440p監視器,其刷新率為500Hz,即使使用RTX 5090和多幀產生,這一規範都在挑戰。

Acer提供的Predator X27U F5不僅具有高刷新速率,還具有QD-Ol的顯示屏,有望具有出色的色彩精度。 Acer最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出,計劃將其帶到美國市場,但由於持續的關稅談判而尚未披露定價。他們的目的是宣布美國價格更接近X27U F5的零售價,儘管考慮到當前市場趨勢,成本可能會更高。

MSI的27英寸MPG 271QR X50還使用了QD-Oled面板,但其出色的功能是AI-DRIEN的燃燒保護系統。該創新功能使用傳感器來檢測何時離開監視器,自動將其關閉以防止燃燒,這是OLED顯示器的常見問題,尤其是在具有靜態圖像的遊戲場景中。儘管AI方面可能會引起人們的注意,但這是用戶友好技術邁出的一步。

遊戲監視器需要這麼快嗎?

諸如Asus Rog Strix Ace XG248QSG之類的顯示器的引入,其610Hz刷新率為1080p,引發了有關此類高速的必要性的疑問。即使NVIDIA的多幀生成技術增強幀速率,在諸如Marvel競爭對手之類的苛刻遊戲中達到610Hz,也需要RTX 5090,並且由於延遲增加而可能會損害競爭性完整性。

為了完全利用如此高的刷新率,強大的CPU是必不可少的,因為它必須以與顯示功能相匹配的速度提供圖形卡。 NVIDIA反射和框架生成等技術可以提供幫助,但是在接近600 fps的幀速率下,強大的CPU變得必不可少。

如此高的刷新率的優勢在於可能會出現極低的渲染潛伏期,這對於競爭性遊戲至關重要。例如,Counter-Strike 2的玩家優先考慮最低設置,以最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這在高風險情況下可能至關重要。對於大多數遊戲玩家來說,這些高端監視器所需的重大投資是否合理。

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