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Computex 2025:游戏监视器现在太快了

by Isaac May 20,2025

在Computex上展示了三个新的游戏监视器,推动了刷新率的界限。领先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,这是一个1080p显示屏,具有令人印象深刻的610Hz刷新率。 MSI和ACER都引入了1440p监视器,其刷新率为500Hz,即使使用RTX 5090和多帧产生,这一规范都在挑战。

Acer提供的Predator X27U F5不仅具有高刷新速率,还具有QD-Ol的显示屏,有望具有出色的色彩精度。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,计划将其带到美国市场,但由于持续的关税谈判而尚未披露定价。他们的目的是宣布美国价格更接近X27U F5的零售价,尽管考虑到当前市场趋势,成本可能会更高。

MSI的27英寸MPG 271QR X50还使用了QD-Oled面板,但其出色的功能是AI-DRIEN的燃烧保护系统。该创新功能使用传感器来检测何时离开监视器,自动将其关闭以防止燃烧,这是OLED显示器的常见问题,尤其是在具有静态图像的游戏场景中。尽管AI方面可能会引起人们的注意,但这是用户友好技术迈出的一步。

游戏监视器需要这么快吗?

诸如Asus Rog Strix Ace XG248QSG之类的显示器的引入,其610Hz刷新率为1080p,引发了有关此类高速的必要性的疑问。即使NVIDIA的多帧生成技术增强帧速率,在诸如Marvel竞争对手之类的苛刻游戏中达到610Hz,也需要RTX 5090,并且由于延迟增加而可能会损害竞争性完整性。

为了完全利用如此高的刷新率,强大的CPU是必不可少的,因为它必须以与显示功能相匹配的速度提供图形卡。 NVIDIA反射和框架生成等技术可以提供帮助,但是在接近600 fps的帧速率下,强大的CPU变得必不可少。

如此高的刷新率的优势在于可能会出现极低的渲染潜伏期,这对于竞争性游戏至关重要。例如,Counter-Strike 2的玩家优先考虑最低设置,以最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这在高风险情况下可能至关重要。对于大多数游戏玩家来说,这些高端监视器所需的重大投资是否合理。

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