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Computex 2025:ゲームモニターが速すぎるようになりました

by Isaac May 20,2025

Computexでは、リフレッシュレートの境界を押し広げる3つの新しいゲームモニターが展示されました。パックをリードするのは、ASUS ROG Strix Ace XG248QSGです。 MSIとACERの両方が、500Hzリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090とマルチフレーム生成でも運転するのが難しい仕様です。

Acerの製品であるPredator X27U F5は、高いリフレッシュレートだけでなく、QD-OLEDディスプレイも備えており、並外れた色の精度を約束します。最初にヨーロッパと中国で899ユーロの開始価格で発売されたAcerは、米国市場にそれをもたらすことを計画していますが、進行中の関税交渉のためにまだ価格設定を開示していません。彼らは、現在の市場動向を考えると、コストが高くなる可能性があるが、X27U F5の小売の利用可能性に近い米国の価格を発表することを目指しています。

MSIの27インチMPG 271QR X50はQD-OLEDパネルも利用していますが、その傑出した機能はAI駆動型のバーンイン保護システムです。この革新的な機能は、センサーを使用して、モニターから離れたときに検出し、自動的にオフにしてバーンインから保護するためにオフにします。これは、特に静的な画像のあるゲームシナリオでは、OLEDディスプレイの一般的な問題です。 AIの側面はいくつかの眉を上げるかもしれませんが、それはユーザーフレンドリーなテクノロジーでは一歩前進します。

ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?

Asus Rog Strix Ace XG248QSGのようなモニターの導入は、610Hzのリフレッシュレートを1080pで、このような高速の必要性について疑問を投げかけます。 Nvidiaのマルチフレーム生成テクノロジーがフレームレートを向上させる場合でも、Marvel Rivalsのような要求の厳しいゲームで610Hzを達成するには、RTX 5090が必要であり、レイテンシの追加により競争力のある整合性を妥協する可能性があります。

このような高いリフレッシュレートを完全に活用するために、グラフィックカードにディスプレイの機能に一致するペースでデータを提供する必要があるため、堅牢なCPUが不可欠です。 Nvidia反射やフレームの生成などの技術は役立ちますが、600 fpsに近づくフレームレートでは、強力なCPUが不可欠になります。

このような高いリフレッシュレートの利点は、競争の激しいゲームにおいて非常に低いレンダリングレイテンシーの可能性にあります。たとえば、Counter-Strike 2のプレイヤーは、最低設定を優先してフレームレートを最大化し、入力ラグを最小限に抑えます。これは、ハイステークスの状況で重要です。これらのハイエンドモニターに必要な多額の投資が、ほとんどのゲーマーに正当化されるかどうかはまだ不明です。

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