by Aaliyah Jan 21,2025
《暗黑破壞神 4》的首個資料片即將推出,暴雪的主要開發人員已經闡明了他們對遊戲和更廣泛的《暗黑破壞神》係列的願景。
暴雪的目標是與《暗黑破壞神 4》保持持續的互動,特別是考慮到其破紀錄的銷量。 在最近的 VGC 采訪中,暗黑破壞神係列負責人 Rod Fergusson 和執行製作人 Gavian Whishaw 強調了保持玩家對所有暗黑破壞神遊戲(從《暗黑破壞神 4》到其前身)的興趣的重要性。 他們的理念很簡單:享受任何《暗黑破壞神》遊戲的玩家就是暴雪的勝利。
Fergusson 強調了暴雪對其遊戲持續支持的政策,並指出《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 2:複活》和《暗黑破壞神 3》的持續可用。他強調,整個暗黑破壞神生態係統中廣泛的玩家參與是一個重大的積極因素。
在解決有關《暗黑破壞神 4》玩家數量相對於前幾部作品的擔憂時,Fergusson 表示玩家對不同《暗黑破壞神》遊戲的偏好不是問題。 《暗黑破壞神 2:複活》是一款 21 年前遊戲的重製版,它的成功體現了該係列經久不衰的吸引力。 暴雪的重點是創造引人入勝的內容來吸引玩家轉向《暗黑破壞神 4》,而不是強迫玩家從其他遊戲遷移。 該公司的戰略並不是要積極地將玩家從《暗黑破壞神 3》轉移到《暗黑破壞神 4》;而是要積極地將玩家從《暗黑破壞神 3》轉移到《暗黑破壞神 4》。相反,他們致力於開發自然吸引玩家的引人注目的內容。
他們的目標是創造如此有吸引力的內容,讓玩家積極選擇玩《暗黑破壞神 4》。這一承諾延伸到他們對《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 2》的持續支持,展示了在整個係列中培養蓬勃發展的玩家基礎的更廣泛戰略。