by Joshua May 01,2025
隨時更新有關《厄運:黑暗時代》的最新發展和新聞!
←返回厄運:黑暗時代的主要文章
⚫︎在最近接受GamesRadar+的採訪中,Doom系列的導演Hugo Martin分享了有關省略Doom Eternal多人遊戲的決定的見解。馬丁解釋說,遊戲的範圍和可用資源需要這一重點。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
⚫︎官方的《毀滅戰士X》(以前是Twitter)帳戶於3月30日宣布,粉絲們可以期待新的遊戲鏡頭和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》。請務必繼續關注最新的更新,並了解這款熱切歡迎的遊戲。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是遊戲發行前更廣泛的商品推出的一部分,一旦所有物品都準備就緒,目前的股票可用和安排運輸。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
⚫︎厄運:黑暗時代定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了以中世紀為主題的前傳。它基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,引入了新的遊戲動態,同時保留了該系列的核心元素。該遊戲進一步探索了《厄運永恆》(Doom Eternal)的概念,例如溫特林龍(Wintherin Dragons),它激發了玩家可以駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
⚫︎在PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)中的一次採訪中,分別是Doom:Doom:Dark時代的雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲擴大的米里和帕里機制。馬丁暗示,只有近戰的比賽,而“略有界限”仍然是敬業的球員的可能性。然而,斯特拉頓警告說,這種方法可能會導致不太愉快的體驗,類似於2016年Doom的挑戰性只有手槍的超級噩夢模式。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一場PC玩家採訪中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)透露,《毀滅戰:黑暗時代》不會結束,殺手被鎖在棺材中,正如2016年《厄運》(Doom 2016)開始時。遊戲的結局將為潛在的未來前傳奠定基礎。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
⚫︎雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受PC Gamer即將發行的《即將發行的問題》採訪時討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁指出,除了shot彈槍外,遊戲的武器庫是全新的,或者是顯著轉變的,包括重新設計的等離子體武器。這種故意的選擇旨在為玩家提供新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
⚫︎Bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日進行,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新。該活動從pt / pm pm pm pm / 6 pm GMT開始,正在Twitch和YouTube等平台上進行流式傳輸。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
⚫︎Bethesda確認了其計劃於2025年1月23日舉行的開發人員直接活動。該展示櫃將包括來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive,並將在YouTube和其他平台上的上午10點 / 1 pm / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)