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第 33 次探險:Clair Obscur 在歷史及其他領域的迴響

by Elijah Jan 06,2025

Clair Obscur: Expedition 33 – A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》從不同來源汲取靈感,從而將曆史影響和創新遊戲機製獨特地融合在一起。 本文深入探討了該遊戲的創意起源及其對回合製 RPG 類型的革命性詮釋。

曆史影響和遊戲玩法革命

名稱和敘事靈感

Sandfall Interactive 創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關遊戲概念基礎的關鍵細節。 他解釋說,“Clair Obscur”這個名字是對 17 世紀和 18 世紀法國藝術運動的致敬,影響了遊戲的視覺風格和總體敘事。

“第 33 次探險”是指由主角古斯塔夫領導的一係列探險活動,目的是對抗“畫家”,一個神秘人物,她使用一塊巨石將個體從存在中抹去——這個過程被布羅什稱為“Gommage”。預告片中描繪的古斯塔夫在女畫家的目標年齡達到 33 歲之後悲慘地失去了伴侶,這為遊戲的中心衝突奠定了基礎。

Broche 引用了《風之部落》(La Horde du Contrevent)(一本關於勇敢的探險家的奇幻小說)和動漫/漫畫《進擊的巨人》作為主要敘事靈感,強調了以未知的危險旅程為中心的故事的持久吸引力。

重新構想回合製角色扮演遊戲

Clair Obscur: Expedition 33 – A Blend of History and InnovationBroche 強調了遊戲對高保真圖形的承諾,而這種類型通常缺乏視覺保真度。 他表示希望填補視覺上令人驚歎的回合製角色扮演遊戲市場的空白。

在致敬《瓦爾基利亞編年史》和《Project X Zone》等前作的同時,《Clair Obscur: Expedition 33》引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 這一創新係統借鑒了《魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲的獎勵玩法,將動作元素無縫融入回合製框架中。

展望未來

Clair 《Obscur:遠徵 33 – 歷史與創新的融合》/>Broche 的見解揭示了這款遊戲深深植根於歷史背景,並透過創新的玩法豐富了內容。高保真視覺效果和反應式戰鬥系統的結合保證了為玩家提供新鮮且引人入勝的體驗。回合之間的戰略規劃與敵人攻擊期間的即時反應需求相輔相成。 </p>
<p>Clair 《Obscur: Expedition 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管等待時間較長,但 Broche 對積極的回應表示熱情,並熱切期待分享更多細節。發射。 </p>                </div>
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