by Elijah Jan 06,2025
Sandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》從不同來源汲取靈感,從而將曆史影響和創新遊戲機製獨特地融合在一起。 本文深入探討了該遊戲的創意起源及其對回合製 RPG 類型的革命性詮釋。
“第 33 次探險”是指由主角古斯塔夫領導的一係列探險活動,目的是對抗“畫家”,一個神秘人物,她使用一塊巨石將個體從存在中抹去——這個過程被布羅什稱為“Gommage”。預告片中描繪的古斯塔夫在女畫家的目標年齡達到 33 歲之後悲慘地失去了伴侶,這為遊戲的中心衝突奠定了基礎。
Broche 引用了《風之部落》(La Horde du Contrevent)(一本關於勇敢的探險家的奇幻小說)和動漫/漫畫《進擊的巨人》作為主要敘事靈感,強調了以未知的危險旅程為中心的故事的持久吸引力。
Broche 強調了遊戲對高保真圖形的承諾,而這種類型通常缺乏視覺保真度。 他表示希望填補視覺上令人驚歎的回合製角色扮演遊戲市場的空白。
在致敬《瓦爾基利亞編年史》和《Project X Zone》等前作的同時,《Clair Obscur: Expedition 33》引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。 這一創新係統借鑒了《魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲的獎勵玩法,將動作元素無縫融入回合製框架中。