by Elijah Jan 06,2025
Sandfall Interactive 的首款游戏《Clair Obscur:Expedition 33》从不同来源汲取灵感,从而将历史影响和创新游戏机制独特地融合在一起。 本文深入探讨了该游戏的创意起源及其对回合制 RPG 类型的革命性诠释。
“第 33 次探险”是指由主角古斯塔夫领导的一系列探险活动,目的是对抗“画家”,一个神秘人物,她使用一块巨石将个体从存在中抹去——这个过程被布罗什称为“Gommage”。预告片中描绘的古斯塔夫在女画家的目标年龄达到 33 岁之后悲惨地失去了伴侣,这为游戏的中心冲突奠定了基础。
Broche 引用了《风之部落》(La Horde du Contrevent)(一本关于勇敢的探险家的奇幻小说)和动漫/漫画《进击的巨人》作为主要叙事灵感,强调了以未知的危险旅程为中心的故事的持久吸引力。
Broche 强调了游戏对高保真图形的承诺,而这种类型通常缺乏视觉保真度。 他表示希望填补视觉上令人惊叹的回合制角色扮演游戏市场的空白。
在致敬《瓦尔基利亚编年史》和《Project X Zone》等前作的同时,《Clair Obscur: Expedition 33》引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 这一创新系统借鉴了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的奖励玩法,将动作元素无缝融入回合制框架中。