首页 >  新闻 >  第 33 次探险:Clair Obscur 在历史及其他领域的回声

第 33 次探险:Clair Obscur 在历史及其他领域的回声

by Elijah Jan 06,2025

Clair Obscur: Expedition 33 – A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的首款游戏《Clair Obscur:Expedition 33》从不同来源汲取灵感,从而将历史影响和创新游戏机制独特地融合在一起。 本文深入探讨了该游戏的创意起源及其对回合制 RPG 类型的革命性诠释。

历史影响和游戏玩法革命

名称和叙事灵感

Sandfall Interactive 创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关游戏概念基础的关键细节。 他解释说,“Clair Obscur”这个名字是对 17 世纪和 18 世纪法国艺术运动的致敬,影响了游戏的视觉风格和总体叙事。

“第 33 次探险”是指由主角古斯塔夫领导的一系列探险活动,目的是对抗“画家”,一个神秘人物,她使用一块巨石将个体从存在中抹去——这个过程被布罗什称为“Gommage”。预告片中描绘的古斯塔夫在女画家的目标年龄达到 33 岁之后悲惨地失去了伴侣,这为游戏的中心冲突奠定了基础。

Broche 引用了《风之部落》(La Horde du Contrevent)(一本关于勇敢的探险家的奇幻小说)和动漫/漫画《进击的巨人》作为主要叙事灵感,强调了以未知的危险旅程为中心的故事的持久吸引力。

重新构想回合制角色扮演游戏

Clair Obscur: Expedition 33 – A Blend of History and InnovationBroche 强调了游戏对高保真图形的承诺,而这种类型通常缺乏视觉保真度。 他表示希望填补视觉上令人惊叹的回合制角色扮演游戏市场的空白。

在致敬《瓦尔基利亚编年史》和《Project X Zone》等前作的同时,《Clair Obscur: Expedition 33》引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。 这一创新系统借鉴了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的奖励玩法,将动作元素无缝融入回合制框架中。

展望未来

Clair 《Obscur:远征 33 – 历史与创新的融合》/>Broche 的见解揭示了这款游戏深深植根于历史背景,并通过创新的玩法丰富了内容。高保真视觉效果和反应式战斗系统的结合保证了为玩家提供新鲜且引人入胜的体验。回合之间的战略规划与敌人攻击期间的实时反应需求相辅相成。</p>
<p>Clair 《Obscur: Expedition 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管等待时间较长,但 Broche 对积极的回应表示热情,并热切期待分享更多细节。发射。</p>                </div>
            </div>
                    </div>
        <div class=

热门游戏 更多 >