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“馬里奧卡丁車界:最初計劃用於開關1”

by Layla May 23,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

發現最初是為Nintendo Switch構思的Mario Kart界的迷人旅程,以及其發展如何發展以適應Nintendo Switch 2的能力2。深入開發人員共享的見解並了解過渡過程中所做的重大變化。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是標誌性賽車系列賽的最新成員,將以Nintendo Switch 2推出。其開發旅程始於2017年,與Mario Kart 8 Deluxe的作品平行。

在5月21日的任天堂問開發人員系列賽的引人入勝的會議上,馬里奧卡丁車世界團隊深入研究了遊戲的起源。 Yabuki的製片人Kosuke透露,該項目的原型是在2017年3月製作的,隨著年底的全面發展。 Yabuki解釋說,與Mario Kart 8 Deluxe完善了該系列的公式後,該團隊旨在進一步擴展,並尋求創建更大,更雄心勃勃的頭銜。

此外,Yabuki闡明了放棄Mario Kart 9預期頭銜的決定,而是選擇Mario Kart World 。他強調了團隊的願景,不僅要添加新課程,並指出:“因此,我們已經從發展的早期階段將'Mario Kart World'添加到了概念藝術中。”

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享說,轉向Nintendo Switch 2於2020年首次考慮。最初,開發人員對下一代控制台只有概念性的想法,但是訪問開發單元的訪問之後。佐藤指出:“直到那時,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

該團隊的主要關注點是確保他們雄心勃勃的願景可以在新硬件的性能限制中實現。佐藤詳細說明:“當然,開關係統的性能足以開發不同的遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的龐大世界中,那麼它就不會在60 fps下運行,並且會遭受持續的幀速率。”

有了清楚地了解Switch 2的功能,開發人員對可能性感到放心和興奮。佐藤回憶說:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我很高興。”

向開關2的過渡還需要進行資產質量升級。藝術總監Masaaki Ishikawa提到,圖形需要更詳細。藝術團隊對此挑戰表示歡迎,因為他們現在可以增強遊戲的視覺豐富性感到放心,例如在地形上增加了更多樹木,並提高了整體藝術質量,這些質量以前受到原始Switch的性能的限制。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是將牛引入了可玩角色。牛作為賽車手的包容性以前僅是一個不可玩的實體,這是一個令人愉快的轉折。

Ishikawa分享說,每個新的Mario Kart遊戲通常都會引入一個新角色。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。” Ishikawa感到驚喜的是,Cow的包容性感到自然,並為將更多的NPC角色融入遊戲的互連世界開闢了可能性。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

開發人員精心製作了馬里奧卡丁車界的各個方面,以實現凝聚力和沈浸式的體驗。他們對各種食物元素的關注會增強世界的豐富性,同時調整卡丁車和動態軌道的變化適合各種地形和遊戲玩法。

隨著興奮的發展,在這個廣闊的新賽車界,球迷們熱切地等待馬里奧和朋友的回歸。任天堂將對Switch 2產生重大影響,並以其最珍貴的特許經營之一推出。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注有關遊戲的更多更新和詳細信息,通過查看下面的文章!

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