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“马里奥卡丁车界:最初计划用于开关1”

by Layla May 23,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

发现最初是为Nintendo Switch构思的Mario Kart界的迷人旅程,以及其发展如何发展以适应Nintendo Switch 2的能力2。深入开发人员共享的见解并了解过渡过程中所做的重大变化。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World是标志性赛车系列赛的最新成员,将以Nintendo Switch 2推出。其开发旅程始于2017年,与Mario Kart 8 Deluxe的作品平行。

在5月21日的任天堂问开发人员系列赛的引人入胜的会议上,马里奥卡丁车世界团队深入研究了游戏的起源。 Yabuki的制片人Kosuke透露,该项目的原型是在2017年3月制作的,随着年底的全面发展。 Yabuki解释说,与Mario Kart 8 Deluxe完善了该系列的公式后,该团队旨在进一步扩展,并寻求创建更大,更雄心勃勃的头衔。

此外,Yabuki阐明了放弃Mario Kart 9预期头衔的决定,而是选择Mario Kart World 。他强调了团队的愿景,不仅要添加新课程,并指出:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)分享说,转向Nintendo Switch 2于2020年首次考虑。最初,开发人员对下一代控制台只有概念性的想法,但是访问开发单元的访问之后。佐藤指出:“直到那时,我们只需要根据临时估计进行开发。”

该团队的主要关注点是确保他们雄心勃勃的愿景可以在新硬件的性能限制中实现。佐藤详细说明:“当然,开关系统的性能足以开发不同的游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的庞大世界中,那么它就不会在60 fps下运行,并且会遭受持续的帧速率。”

有了清楚地了解Switch 2的功能,开发人员对可能性感到放心和兴奋。佐藤回忆说:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我很高兴。”

向开关2的过渡还需要进行资产质量升级。艺术总监Masaaki Ishikawa提到,图形需要更详细。艺术团队对此挑战表示欢迎,因为他们现在可以增强游戏的视觉丰富性感到放心,例如在地形上增加了更多树木,并提高了整体艺术质量,这些质量以前受到原始Switch的性能的限制。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

对于粉丝来说,一个令人惊讶的惊喜是将牛引入了可玩角色。牛作为赛车手的包容性以前仅是一个不可玩的实体,这是一个令人愉快的转折。

Ishikawa分享说,每个新的Mario Kart游戏通常都会引入一个新角色。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。” Ishikawa感到惊喜的是,Cow的包容性感到自然,并为将更多的NPC角色融入游戏的互连世界开辟了可能性。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

开发人员精心制作了马里奥卡丁车界的各个方面,以实现凝聚力和沉浸式的体验。他们对各种食物元素的关注会增强世界的丰富性,同时调整卡丁车和动态轨道的变化适合各种地形和游戏玩法。

随着兴奋的发展,在这个广阔的新赛车界,球迷们热切地等待马里奥和朋友的回归。任天堂将对Switch 2产生重大影响,并以其最珍贵的特许经营之一推出。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。请继续关注有关游戏的更多更新和详细信息,通过查看下面的文章!

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